蝴蝶藍作家創(chuàng)作談:有趣,但并不只是游戲
在游戲與現(xiàn)實之間
前有《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》,后有《全職高手》,以電競文大火的蝴蝶藍,也順理成章地被貼上“游戲文大神”的標簽。確實,蝴蝶藍的成功和電子游戲密不可分。他本人是DNF(《地下城與勇士》)中“鬼劍士”職業(yè)的代言人。其小說《獨闖天涯》打造了一款名叫“人在江湖”的武俠風虛構游戲;《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》塑造了一位在游戲中熱愛近戰(zhàn)的體育老師;《全職高手》虛構了一個龐大的聯(lián)機游戲“榮耀”;《王者時刻》以“國民手游”《王者榮耀》為主要背景。這些小說以出色的劇情、詼諧的語言、鮮活的人物,將游戲這個多媒體藝術與文學體裁融合得無比貼切。除此之外,小說中那堅持不懈的精神、團結一心的品質(zhì)和人道主義情懷,更是拓延了電子游戲的審美邊界。
電子游戲的魅力在蝴蝶藍的筆下得到了盡情的展示,他的電競作品也在我國網(wǎng)絡小說的發(fā)展歷程中留下了獨具特色的顯著章跡,這是毋庸置疑的。但是,蝴蝶藍小說的內(nèi)涵和元素之豐富,遠不能僅用“游戲”概括。更重要的,是作者有意識地從現(xiàn)實生活中汲取源源不斷的創(chuàng)意和養(yǎng)分,讓自己的作品能夠突破滯板的套路。以《全職高手》為例,小說中的虛構游戲“榮耀”,是以現(xiàn)實游戲《地下城與勇士》的職業(yè)設定為藍本,以《魔獸世界》等網(wǎng)游的組團副本玩法為參照。小說中每一場精彩刺激的“榮耀”電競比賽,則綜合借鑒了現(xiàn)實生活中賽車、籃球等體育競技的賽制和規(guī)則。這些現(xiàn)實元素經(jīng)過藝術加工,成為小說中虛構游戲和故事劇情的堅實土壤。這不僅讓作者自己“寫起來更有底”,讓讀者閱讀時感到新奇又熟悉,也讓作品能夠充分發(fā)揮文字的媒介作用,在游戲和現(xiàn)實之間架起對話的橋梁。
除了在創(chuàng)作實踐中有意吸收利用各類現(xiàn)實元素,蝴蝶藍也在不斷叩問著,游戲究竟能夠帶給自己什么,而讀者又能夠從游戲中體會到什么。從他的作品來看,這自我問詰的答案就是,小說和現(xiàn)實生活貼得越來越緊密,小說的格局也不再桎梏于某款游戲的框架,而是跳出游戲本身,進入到孕育游戲的存在環(huán)境和人物的日常生活中。從《獨闖天涯》,到《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》,再到《全職高手》《王者時刻》,從“武俠+網(wǎng)游”到“網(wǎng)游+現(xiàn)實”,作者在有意識地不斷增加主角的日常“戲碼”。他將人物置入一個宏觀、動態(tài)的社交網(wǎng)絡中,在電子游戲和現(xiàn)實社會這雙重空間內(nèi),對人物角色及其賽博替身進行觀察和描寫。因此蝴蝶藍的“有趣”,從根本上來看,正是來源于游戲與現(xiàn)實碰撞、糅合后產(chǎn)生的“第三種真實”的魅力。
幽默,是一貫的精神
“故事好看是最起碼的”,蝴蝶藍在訪談中如是說道。對于網(wǎng)絡小說而言,“好看”即包含著最基礎、卻也是最有難度的實操概念。這意味著作家需要同時掌握對情節(jié)完整性的把控、對敘事節(jié)奏的調(diào)度、對通俗語言的運用等寫作技巧,從而達到奇峰迭起、引人目睛、既俗且通的藝術效果。
對于蝴蝶藍的作品而言,它的“好看”最直觀地體現(xiàn)在其幽默風趣的行文風格、詼諧輕松的寫作基調(diào)中。作為構成文學作品的基礎單元,其小說的語言首先就平實輕快,讀來令人忍俊不禁。譬如《天醒之路》中描寫莫林準備刺殺路平的一段話:“窗口較高,屋內(nèi)情況莫林之前就做過確認,沒再多看,雙手扒住窗臺,就用力向上攀去,專業(yè)的刺客氣場,就在接下來損失殆盡了。‘叔,過來搭把手!’莫林叫道。兩次用力攀爬,最終卻都無力地滑了下來,莫林只好向親友請求幫助”。蝴蝶藍小說的敘事鋪排語言簡單不累贅,人物對話口語化,這正恰合當下“輕閱讀”的潮流。
其次是角色人設自有“萌點”,且這些“萌”屬性與日本的“御宅族”小說及動漫,有著非常明顯的承接和借鑒關系。譬如《全職高手》中黃少天的話癆、包子的天然呆;《天醒之路》中莫林的嘴欠、蘇唐的巨力;《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》中戰(zhàn)無傷的猥瑣、韓家公子的腹黑等等,不一而足。蝴蝶藍的幾乎每一部小說中,都能找到數(shù)位承擔“氣氛組”重任的搞笑擔當。他們?nèi)嗽O鮮明、情感充沛,時而與自己的基礎設定形成反差萌。這些人物穿插在緊張的戰(zhàn)斗或劇烈的沖突情節(jié)里,在各種“不合時宜”的場合插科打諢,有時風頭甚至蓋過主角,效果顯著,也笑果頻出。
此外,作者創(chuàng)作的整體格調(diào)輕松卻不低俗、幽默但無意針砭,與彌漫在上個世紀傳統(tǒng)文學作品中的“黑色幽默”大為不同。蝴蝶藍作品中的幽默感,其核心是連接寫作目的與實踐的游戲性。但值得注意的是,這種游戲性不僅源于游戲文中所涉及到的新媒介藝術,更主要的是作者對游戲娛樂精神的適度發(fā)揮。在蝴蝶藍的小說中,很少會有十惡不赦的反面人物,也很少涉及深層價值觀的討論。《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》中的葉小五處處給顧飛制造麻煩,為的卻是自己身為制作人對游戲平衡性的執(zhí)念;《全職高手》中的劉皓對葉修心懷嫉恨,是出于生活在大神光芒下的不甘,令人恨而又笑,笑后有嘆。
蝴蝶藍的幽默感在小說中隨處可見、信手拈來,幽默在此處已經(jīng)不僅是一種行文風格,它更代表作者對新媒介語境的熟悉,對讀者心理的洞悉,以及對時代潮流藝術的化用。而所有這一切,正是基于作者對網(wǎng)文俗性的肯定和以詼諧入文的躬行,所以蝴蝶藍的故事“好看”,所以讀者也愛看。
向著無限可能進發(fā)
當我們談論起套路的時候,我們在談論什么?是一種藝術創(chuàng)作所必然面對的痼疾,亦或是某種文學母題的大眾化變體?對于網(wǎng)絡文學而言,套路是久經(jīng)時間的淘漉、讀者挑剔的眼光和市場敏銳的摘選后所延續(xù)至今的寫作范式,它在一定程度上降低了網(wǎng)文的創(chuàng)作門檻,也是培育各大類型文之“類型”的溫床。但是,不斷重復套路所制造的審美疲倦和創(chuàng)作瓶頸,實則是懸在每一位網(wǎng)文作者頭上的達摩克利斯之劍。只有保持新奇,找到創(chuàng)作的平衡點,才能保證源源不斷的動力。對于這點,蝴蝶藍深有體會。
《全職高手》中的電競比賽,是塑造人物形象、梳理角色關系、展示世界觀背景的重要橋段。由于精彩刺激且有條不紊,包括主角葉修在內(nèi)的眾多人物的高光時刻都在比賽中得以展示,因此至今為人所稱道。據(jù)不完全統(tǒng)計,《全職高手》中共有七十八場大大小小的比賽對決。然而正是這些不斷重復的一場場比賽,曾一度為蝴蝶藍的創(chuàng)作帶來困擾,幾乎窮盡新變之能事。在《全職高手》之后,蝴蝶藍很長時間都沒有再寫游戲文,雖然在《公主志》上有連載《網(wǎng)游之江湖任務行》,但這部小說其實相對于“網(wǎng)游”而言,“江湖”的特征更為明顯。然后,蝴蝶藍又轉向之前沒有觸碰過的玄幻題材《天醒之路》,創(chuàng)新地設計出以“七魄”相互組合的異能修煉系統(tǒng)。加上早在2006年上架的都市文《星照不宣》,蝴蝶藍始終在不同的題材類別中切換、實驗,試圖找到一種創(chuàng)作的新鮮感。直到《王者時刻》,蝴蝶藍再次拾起游戲文,但這次,他換了一種方法寫。在寫作過程中,他會在“王者榮耀”里實際開一局對戰(zhàn),去測試各個技能的傷害數(shù)據(jù)和人物移動速度,再以此入文。這樣結合實際游戲操作的寫作體驗打開了蝴蝶藍的創(chuàng)作思路,也讓他覺得格外有趣。
除了擁有離開舒適圈,主動求新求變的銳氣,蝴蝶藍還對作品的IP改編有著理智而包容的思考。他的作品潮流好玩,符合新一代青少年的閱讀口味,天然有著恰合市場導向下IP改編的特質(zhì)。他的《全職高手》被改編為爆款動漫、漫畫和《巔峰榮耀》大電影;《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》被改編為漫畫,在《颯漫畫》雜志上連載;《天醒之路》雖未完結,卻也被演繹成電視劇,由熊梓淇等熱門演員領銜主演。換個角度來看,影視改編是消費市場對網(wǎng)文作品的高度認可,但部分刪減、變更也必然造成與原著的偏離,有時也令真愛粉難以接受。對于這個問題,作為作者本人,蝴蝶藍并不排斥專業(yè)制作人士的改動,而是更關注改編后的最終效果。而我們能確定的是,無論最終效果如何,這些IP改編劇漫都共同構成了蝴蝶藍創(chuàng)作的一部分,是科技之鏡對小說文字的映照與反射。
通過對作品文學價值的確認,以及龐大的流量數(shù)據(jù)支撐,可以認為,蝴蝶藍的作品及改編本身,在一定程度上就代表著這個時代的網(wǎng)絡文學在媒介大語境下的無限可能。他以樂趣為重要寫作動力,在游戲與現(xiàn)實的雙重空間里,在眾多類型題材的嘗試和選擇中,為讀者提供許多兼具文學性和通俗性的有趣故事和精彩橋段,從而演繹出網(wǎng)文的瑰麗之姿和奇變之態(tài)。