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    中國作家協(xié)會主管

    網(wǎng)游文的另一種可能性——評居尼爾斯的《大宋Online》
    來源:揚子江網(wǎng)絡(luò)文學(xué)評論中心(微信公眾號) |   2023年02月22日08:08

    在網(wǎng)游文中,近幾年最為矚目的便是“第四天災(zāi)”,它通過加入基建的元素,打開了人們對網(wǎng)游文的新認識,在人們已熟知的網(wǎng)游元素所自帶的“工會社交”和“打怪升級”的模式之外,網(wǎng)游文可以向新的經(jīng)驗敞開。《大宋Online》便是一次極為大膽的嘗試,沒有亦步亦趨地模仿既有的、傳統(tǒng)的網(wǎng)游文和第四天災(zāi)文,而是將網(wǎng)游與解謎相結(jié)合,展現(xiàn)了網(wǎng)游文的另一種可能性。

    “大宋Online”首先是一款網(wǎng)游,這款虛擬實景類游戲的主要魅力在于解謎和展現(xiàn)大宋風(fēng)情,兩者往往是結(jié)合在一起的。進入游戲后,主角團首先遇到的便是自己角色的“身世之謎”,而后的大多數(shù)主要任務(wù)都是NPC拋出一個信息有限的事件,主角團去結(jié)合相關(guān)歷史知識去推理。大宋的歷史是解謎的關(guān)鍵,通過這種方式,游戲緩緩向人們呈現(xiàn)出大宋的風(fēng)貌,比如,在解劉璞的身世之謎通遼奸細這一部分,引入了北宋漕運的相關(guān)知識,南司和邸店兩者明明是官署商戶兩個不同的單位,但南司要找的罪證和內(nèi)奸出現(xiàn)在邸店內(nèi),那是因為漕運綱船每年分別從幾條河進京,通常會將貨物寄存在邸店,往來綱船歸南司管理,所以邸店也有南司官員的股份。除去這些較為“硬核”的知識外,作品也通過描繪宋朝的景物來渲染歷史的氛圍,相國寺一丈八尺的彌勒佛,聽南來北往叫賣聲,而歷史中的相國寺毀于金元時期,已無法復(fù)現(xiàn)。借助網(wǎng)游這一設(shè)定,作者寫歷史而又不局限于某一特定時期的歷史,宋朝從正史到野史的知名歷史人物一一登場,蘇軾、蘇小妹、曹道沖、王安石、歐陽修、米芾、陸游等等。

    網(wǎng)游之外的世界,小說也賦予現(xiàn)實的合理性,并沒有因為以網(wǎng)游為主,就忽視游戲之外的現(xiàn)實邏輯。高度智能的NPC和復(fù)雜多樣的任務(wù)線是怎樣得以形成的,跟隨主角團的探索,讀者可以知道這是通過AI策劃實現(xiàn)的。“大宋Online”這款游戲作為作品最主要的線索,作者甚至?xí)竽懙貙懺趦?nèi)測過程中用戶數(shù)據(jù)不好,因為作為游戲的“大宋Online”被小說世界的一部分人判定為無聊時,那么這種暗示可能會傳遞給讀者,從而導(dǎo)致讀者認為寫這款游戲的作品也是無聊的,但是真實的細節(jié)補充使得“大宋Online”這款游戲不再是一個懸浮的想象,而成為一種對未來切實的展望。

    解謎不只是“大宋Online”這款游戲的玩法,也是作品描寫人物成長的方式。人物的情感線和成長線被有效地組織進游戲這條主線內(nèi),游戲成為推動發(fā)展的工具,因而情感線和成長線也隨之帶上解謎的色彩。首先,隨著游戲任務(wù)進度的推進,他們的過往也在一一向我們展開,唐凌云與去世的父親的復(fù)雜情感,葉展在父親功利主義教育下形成的冷漠,劉璞在父母因生活不斷爭吵中成長起來的競爭心等等,在這方面,作者將重心放在他們與原生家庭的關(guān)系上,以一種細膩而又不動聲色的筆調(diào)講述他們性格的形成。其次,還有人物的成長,他們在游戲的過程中反思自我,而且有了情感的糾葛,少男少女微妙的心思和漸漸萌動的愛意藏在游戲過程的小互動之中,葉展對唐凌云不自覺的占有欲、身體接觸時產(chǎn)生的悸動、林輝耀對劉璞的贊賞、對練九龍關(guān)心劉璞時產(chǎn)生的煩躁,這些都是青春所特有的朦朦朧朧的干凈純粹的情感。

    解謎也是讀者進入作品的途徑,大部分的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)都是一開始就拋設(shè)定拋世界觀,但是在《大宋Online》里,信息是極度缺失的。讀者幾乎是同時與角色一同得知某個信息的,比如黃珍露登場后,才通過她的口知道該游戲是同時存在九個皇帝,每個玩家需要選擇自己的陣營,甚至了解的信息還沒有角色多,比如讀者并不知道最開始進入游戲時,每個游戲角色上都攜帶著物品,在唐凌云意識到可以通過這些東西找到身世之謎的相關(guān)線索時,這個信息才呈現(xiàn)在讀者面前。對于讀者而言,作品中的解謎不是一種本格推理的過程,更多是一種被動地接受謎一點點解開的過程。如果懷著傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的期待視野去看這部作品,無疑會遇挫,沒有爽文幾十章一個刺激點的節(jié)奏,他們甚至沒有取得傳統(tǒng)認知中游戲的勝利——工會登榜,人與人之間的矛盾和沖突也是控制在一定范圍內(nèi),以提供人物轉(zhuǎn)變的契機為主。作品有著與解謎所相適應(yīng)的文風(fēng),留白不只是解謎,也是形式的美感,以對話為主要內(nèi)容、簡潔明了的語言、大量的分行等等帶來了閱讀的審美體驗。

    《大宋Online》不是傳統(tǒng)的網(wǎng)游文,濃厚的歷史人文氛圍、以“解謎”為核心的游戲設(shè)定都讓它獨樹一幟。在《大宋Online》網(wǎng)游的背景之下,網(wǎng)游、歷史、青春被“解謎”牽引著結(jié)合在一起,向彼此敞開,這種大膽的結(jié)合展現(xiàn)了網(wǎng)游文與其他元素結(jié)合的可能性。網(wǎng)游因為歷史而變得厚重,因為青春而具有了蓬勃的生命力,歷史給了堅實的大地,青春則賦予其清新的空氣。網(wǎng)游文可以與更多其他的元素結(jié)合,不只是“成功者的勝利神話”,現(xiàn)實中的游戲豐富多彩,網(wǎng)游文也可以不是“打怪升級”,居尼爾斯的嘗試正是給了我們這樣一種新的認識。

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