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    用戶(hù)登錄投稿

    中國(guó)作家協(xié)會(huì)主管

    網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與方向預(yù)判
    來(lái)源:文藝報(bào) | 賴(lài)爾  2022年08月17日09:00

    網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與泛娛樂(lè)文化產(chǎn)品的基因連接

    根據(jù)2022年5月26日中國(guó)版權(quán)協(xié)會(huì)發(fā)布的《2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)版權(quán)保護(hù)與發(fā)展報(bào)告》,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模達(dá)到358億元,用戶(hù)規(guī)模達(dá)5.02億,占網(wǎng)民整體48.6%,同比增長(zhǎng)9.1%。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的IP運(yùn)營(yíng)帶動(dòng)了影視、游戲、動(dòng)漫、音樂(lè)、音頻等下游文化產(chǎn)業(yè)約合3037億元的市場(chǎng)。特別是在影視和動(dòng)漫領(lǐng)域,近五年來(lái)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改編影視劇目超600部,熱播率不斷攀升。而根據(jù)江蘇廣播電視局網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)節(jié)目管理處的數(shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)產(chǎn)品的備案量逐年增大,2022年以來(lái),每月在80部左右,其中網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編作品超過(guò)一半。

    為什么網(wǎng)絡(luò)文學(xué)改編率這么高?我認(rèn)為這和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的創(chuàng)作基因息息相關(guān)。我是伴隨互聯(lián)網(wǎng)成長(zhǎng)的一代人,見(jiàn)證著網(wǎng)絡(luò)文學(xué)從無(wú)到有、從萌芽到興盛的過(guò)程,并且深度參與到創(chuàng)作中。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的創(chuàng)作來(lái)源,主要有以下這幾種:中國(guó)古典文學(xué)名著、中國(guó)現(xiàn)當(dāng)代通俗小說(shuō)、西方現(xiàn)代類(lèi)型文學(xué)、電視劇電影、漫畫(huà)動(dòng)畫(huà)、電子游戲,當(dāng)然還有現(xiàn)實(shí)生活,這是文學(xué)創(chuàng)作永遠(yuǎn)的來(lái)源和土壤。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)是幸運(yùn)的,它有著豐富的創(chuàng)作來(lái)源。得益于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)生于文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速、文化表現(xiàn)形式豐富的時(shí)代,其創(chuàng)作內(nèi)容自帶傳統(tǒng)文化與商業(yè)屬性的雙重基因。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的每一條血脈里,都流淌著最優(yōu)秀的故事敘述手法,它的基因里既刻印著對(duì)文學(xué)的崇拜與意蘊(yùn),也攜帶著對(duì)市場(chǎng)的仰慕與親近。因此,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)容易被改編,成為新的藝術(shù)門(mén)類(lèi),這是一件自然而然的事情。

    中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

    我們所說(shuō)的“全文化產(chǎn)業(yè)鏈”,主要是網(wǎng)絡(luò)以小說(shuō)為母本,延續(xù)至有聲小說(shuō)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲、影視、線(xiàn)下實(shí)體商業(yè)和公園,乃至衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)與銷(xiāo)售。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)從單一文本的價(jià)值,轉(zhuǎn)化為了多元化的文化產(chǎn)品。這種網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,主要呈現(xiàn)出以下三大特點(diǎn):

    第一,產(chǎn)品類(lèi)型:從一元走向多元;

    第二,體驗(yàn)方式:從線(xiàn)上走向線(xiàn)下;

    第三,變現(xiàn)渠道:從虛擬走向現(xiàn)實(shí)。

    如果我們將這些網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的改編形式進(jìn)行歸納總結(jié),大致分為三個(gè)階段:文本表達(dá)→視覺(jué)呈現(xiàn)→沉浸體驗(yàn)。

    在沉浸階段,因?yàn)楝F(xiàn)在的用戶(hù)已經(jīng)不僅僅滿(mǎn)足于線(xiàn)上產(chǎn)品了。用戶(hù)要讀故事,聽(tīng)故事,看故事,還要玩故事——用戶(hù)自己充當(dāng)主角,實(shí)實(shí)在在體驗(yàn)一遍故事。這種沉浸感分為虛擬和現(xiàn)實(shí)兩種。電子游戲改編是一種虛擬性的沉浸,而現(xiàn)實(shí)類(lèi)沉浸,目前主要分三個(gè)版本——

    劇本殺是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP邁入線(xiàn)下實(shí)體的1.0版本,開(kāi)發(fā)難度最低,只需要一個(gè)固定空間和文本就可進(jìn)行。沉浸式實(shí)景密室是2.0版本,開(kāi)發(fā)難度次之,因?yàn)樾枰b修、道具的配合,投入較大。而主題公園是3.0版本,作為大型項(xiàng)目,動(dòng)輒上億投資,目前和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的聯(lián)合還不是很緊密。

    我相信,未來(lái)會(huì)有越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品,會(huì)與線(xiàn)下實(shí)體進(jìn)行深度的融合和綁定,隨著技術(shù)的革新,當(dāng)建造成本能夠被合理控制,場(chǎng)景更換的折舊率能夠下降,一定會(huì)有越來(lái)越多的實(shí)景體驗(yàn)、故事沉浸出現(xiàn)。因?yàn)檫@不但滿(mǎn)足了人們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的想象,更滿(mǎn)足了人們的社交需求,體驗(yàn)到角色扮演的樂(lè)趣。

    網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)

    其一,文本的腳本化與游戲化趨勢(shì)。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的敘事方式,會(huì)出現(xiàn)重大變化,從單一敘述視角切換至多角色敘事,同時(shí)產(chǎn)生作者讀者深度互動(dòng)的“半定制”式創(chuàng)作,文本會(huì)變得腳本化、游戲化。目前的網(wǎng)文敘述是線(xiàn)性的,是隨單一主角的視角介入故事的,但“劇本殺”的興起提醒了我們,在同樣的世界觀背景和故事框架下,多角色的設(shè)定、多視角的切入,能帶來(lái)新鮮的閱讀體驗(yàn)。我相信,有部分的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),會(huì)變得更像是游戲腳本,注重讀者的互動(dòng)和參與性,最終成為作者和讀者共同完成創(chuàng)作的文學(xué)作品。因?yàn)槟壳安糠志W(wǎng)文為了追求流量,不得不追求超長(zhǎng)篇?jiǎng)?chuàng)作,利用“換地圖”等方式一再擴(kuò)充作品篇幅,破壞了敘事結(jié)構(gòu)。 而利用“腳本+作讀互動(dòng)”式的創(chuàng)作方法,可最大程度增加故事體量,且不會(huì)造成“注水”式寫(xiě)作,將網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的作讀互動(dòng)性發(fā)揮到極致。

    第二,AI技術(shù)推進(jìn)并加速網(wǎng)文的可視化呈現(xiàn)。得益于技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)文改編的有聲小說(shuō)一路發(fā)展,從單人口播到雙人播音到多人廣播劇的呈現(xiàn),越來(lái)越成熟和精致。而現(xiàn)在很多網(wǎng)站都自帶AI讀書(shū)的功能,已經(jīng)漸漸達(dá)到單人口播的水平。AI技術(shù)將深度介入網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,降低文本表達(dá)→視覺(jué)呈現(xiàn)過(guò)程的成本。未來(lái),或許我們的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)將直接進(jìn)入漫畫(huà)改編、甚至是動(dòng)畫(huà)化的時(shí)代,AI將根據(jù)文本描述生成相應(yīng)的圖景,完成網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的可視化呈現(xiàn)。

    第三,VR和元宇宙技術(shù)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的世界觀構(gòu)建,讓網(wǎng)文成為“虛擬人生”。隨著技術(shù)的進(jìn)步與革新,隨著VR技術(shù)的成熟,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)將和元宇宙深度結(jié)合,通過(guò)文本敘述,完成3D環(huán)境的虛擬構(gòu)造。換句話(huà)說(shuō),文字成為了人機(jī)溝通的交流語(yǔ)言,讓文本成為虛擬現(xiàn)實(shí)。屆時(shí),文學(xué)將成為元宇宙,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的世界觀構(gòu)造將不再囿于文本,而是可看、可聽(tīng)、可沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)。每個(gè)讀者都化身為文學(xué)世界里的主角,進(jìn)行角色扮演——每一部網(wǎng)絡(luò)文學(xué)也便成為了讀者的“第二人生”。

    如果說(shuō)第三人稱(chēng)敘事服務(wù)了影視化改編,那到了VR和元宇宙改編的時(shí)候,第一人稱(chēng)的敘事文本,將成為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)業(yè)改編的新“王者”。

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