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    中國作家協(xié)會主管

    為建設中國特色的 “電游文化”添磚加瓦
    來源:文藝報 | 劉健  2021年12月28日08:14

    電子游戲誕生于20世紀60年代的美國,最初僅僅是常青藤盟校里的理工科大學生們編寫出來自娛自樂的“小程序”。但經歷了幾十年的高速發(fā)展,到了世紀之交,電子游戲已經成為一個世界性的產業(yè),并創(chuàng)造了一個以玩家為主體的內生性的全球亞文化社群。

    2012年,美國的《時代》周刊評出了有史以來的“百大電子游戲”榜單。這份榜單按照年代順序排列,上榜的游戲作品基本上都是美日歐等國的電子游戲開發(fā)商制作的。從題材類型上看,科幻、魔幻、益智、戰(zhàn)略等類型的游戲產品占絕大多數(shù)。作為一種具有技術和文化雙重屬性的產品,電子游戲無可避免地包含著其開發(fā)者的文化認知乃至意識形態(tài)觀念。比如在策略游戲《紅色警戒》中,作為西方冷戰(zhàn)對手的蘇聯(lián)被塑造成一個強大、殘忍的角色。在主視角射擊游戲《反恐精英》中,玩家穿梭于各種明顯帶有第三世界國家建筑風格的場景中,或扮演裝備齊全的反恐部隊狙殺“恐怖分子”,或扮演“恐怖分子”襲擊“軍警”。而最近幾年,在玩家中頗為流行的《俠盜獵車手》則是要玩家扮演黑幫成員在一座虛擬城市中為所欲為……盡管游戲開發(fā)商和相關利益者宣稱,相比于游戲的背景設定,玩家更注重于游戲本身的可玩性,但事實上,電子游戲中的文化元素,對于玩家的潛在影響是不可忽視的。

    新世紀以前,由于種種原因,中國長期處于有電子游戲市場卻無本土電子游戲產業(yè)的尷尬境地。進入21世紀后,隨著中國整體的工業(yè)化、城市化進程的加速以及互聯(lián)網產業(yè)的興盛,在網絡游戲這條電子游戲產業(yè)的新賽道上,中國游戲產業(yè)實現(xiàn)了彎道超車。據(jù)《2020年中國游戲產業(yè)報告》,去年我國游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。“游戲出海”規(guī)模進一步擴大,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入154.50億美元,同比增長33.25%,國際化水平進一步提升。然而令人頗感尷尬的是,相比游戲產業(yè)的高速發(fā)展,中國的游戲文化始終處于弱勢,甚至中國的傳統(tǒng)文學名著都成為了外國游戲廠商的“搖錢樹”。比如無論是國外還是在國內,最受歡迎的“三國”題材電子游戲卻是由日本光榮游戲公司開發(fā)的《三國志》系列。甚至2008年在國內上映的某三國題材電影,在服化道上完全采用了與游戲《三國志》類似的設計。導演本人對此也毫不諱言,其目的就是為了吸引更多游戲玩家到影院觀看。而在國產游戲大舉“出海”的當下,這個問題更為突顯。2019年上線的某款號稱媲美國外3A大作的國產游戲產品,推出后不久便大舉進軍海外市場,但專業(yè)人士在分析其能夠在海外市場迅速攻城略地的秘訣時無一例外地指出,正是因為其在游戲設計階段就是以源自日本“御宅”動漫風格為基礎,利用了國內外市場對此類游戲的高接受度,才能迅速打開局面。

    凡此種種,不禁讓人倍感憂慮,如果中國的游戲產業(yè)始終建筑在外來的游戲文化基礎之上,甚至本身成為“侵蝕”本土文化的工具,那么我們發(fā)展本土游戲產業(yè)的意義又何在呢?好在,業(yè)界的有識之士早已注意到了這個問題。之幻網絡作為國內游戲業(yè)界的一支“青年軍”,秉持著“打造真正具有世界級影響力的東方幻想史詩”的初心和使命,聚集了近百人的資深游戲研發(fā)團隊和精英化的動畫團隊,以先商時代的巫覡骨卜、青銅玉器為表征的華夏先民文化為基礎,以立足中華文明的源頭、弘揚民族精神、傳遞正能量為宗旨,投資6000萬元打造了一個名為“青銅幻想計劃”的新概念游戲體系。

    游戲團隊以天馬行空的想象和嚴密的邏輯論證為兩翼,從零開始搭建一個“真實”的架空世界。為此,游戲團隊以編纂百科全書式的要求來創(chuàng)造這個世界的細節(jié),從紀元演變、天文地理、生物演進,到種族宗教、政治流變、經濟系統(tǒng)和語言哲學。甚至會為這個世界中“大氣環(huán)流和洋流系統(tǒng)會如何影響農業(yè)生態(tài)”,“交通和通訊方式會如何影響政治實體的可控疆域”等細分命題進行論文式的論證。“青銅幻想計劃”以華夏先民在燦爛青銅時代的開拓精神為底,又融合吸收了諸多其他民族和區(qū)域文化特征,最終呈現(xiàn)出一個極具文化辨識度又兼容并包的新世界觀。在這樣的舞臺上,世界將脫離“造物主”(游戲開發(fā)者)自我運行,具備了當下最為流行的“元宇宙”的雛形。更為重要的是,在這個游戲宇宙中,包含了濃厚的華夏先民的文化特色,龐大動人的史詩敘事、迥異卻真實的紀元演變以及復雜深刻的哲學思辨,展現(xiàn)了游戲團隊對中華先民及其文化的尊崇與敬意,并將其以最樸素的方式,潤物細無聲地傳達給每一個游戲玩家。除游戲外,之幻網絡還將在其世界觀下推動動畫、文學出版、影視劇集等全內容產業(yè)鏈的多元產品矩陣,構建長生命周期的泛內容生態(tài)圈,實現(xiàn)全媒介覆蓋。

    時至今日,中國已經成為具有全球影響力的電子游戲消費市場,中國的游戲產業(yè)也已經實現(xiàn)了跨越式發(fā)展,但是在通往游戲強國的道路上,我們仍有“游戲文化”這塊短板急需補強。而要實現(xiàn)這個目標,首先就要樹立文化自信。中華文明發(fā)展至今,既有古典,也有現(xiàn)代;既有琉璃瓦,也有空間站,這些都是中國游戲人取之不盡用之不竭的文化寶庫。所以最為重要的便是跳出習慣思維的桎梏,以更加開放包容的心態(tài)對待我們自己的文化,從中選取適合游戲開發(fā)的元素,進行有創(chuàng)造性的排列組合,使之有機地融入游戲作品中,讓中國的游戲產品成為傳承和弘揚中華文化的全新載體。這是當代中國游戲人義不容辭的歷史使命。

    (作者系天津藝術職業(yè)學院副教授)

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