變革與創(chuàng)新:科普游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展宣言發(fā)布
公民科學(xué)素質(zhì)的全面提升,是支撐國家創(chuàng)新發(fā)展的重要基礎(chǔ)。古老的游戲隨著科技的演進(jìn)不斷煥發(fā)生機(jī)。《全民科學(xué)素質(zhì)行動(dòng)計(jì)劃綱要實(shí)施方案(2016—2020年)》提出“推動(dòng)科普游戲開發(fā),加大科普游戲傳播推廣力度”。游戲產(chǎn)業(yè)已納入國家“戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)”。5G時(shí)代,科普方式和科學(xué)教育格局在悄然改變,人工智能等新興技術(shù)助力教育變革,科普游戲正發(fā)展成為科普產(chǎn)業(yè)的新業(yè)態(tài)。游戲與科普攜手將有效促進(jìn)公眾科學(xué)素質(zhì)的提升。
為推動(dòng)科普游戲系統(tǒng)性研究,聚焦科普游戲發(fā)展關(guān)鍵問題,來自科普、教育、科技領(lǐng)域的專家代表與相關(guān)單位和組織共同研討發(fā)布此宣言,以科技與文化融合的視角,圍繞游戲歷史、科普作用、教育內(nèi)核、場館應(yīng)用和數(shù)字文創(chuàng),進(jìn)一步明晰科普游戲的內(nèi)涵,達(dá)成科普游戲在科學(xué)普及和科學(xué)教育目標(biāo)上的共識(shí),構(gòu)建多元融合的科普游戲研發(fā)體系,以科技創(chuàng)新推動(dòng)科學(xué)文化生產(chǎn)方式變革,為建設(shè)數(shù)字中國、科技強(qiáng)國貢獻(xiàn)力量。
一、目標(biāo)與共識(shí)
1. 認(rèn)同科普游戲的科普和教育目標(biāo)
激發(fā)科學(xué)興趣,傳播科學(xué)知識(shí)。
培養(yǎng)科學(xué)思維,養(yǎng)成科學(xué)態(tài)度。
啟迪科學(xué)探索,推動(dòng)科學(xué)創(chuàng)新。
促進(jìn)科學(xué)素質(zhì)提升,弘揚(yáng)科學(xué)精神。
2. 平衡科普游戲的科學(xué)性及娛樂性
連接開發(fā)者、科學(xué)家和教育者,以興趣為先導(dǎo),以科學(xué)為內(nèi)核,以教育為目標(biāo),在游戲設(shè)計(jì)、開發(fā)及應(yīng)用等環(huán)節(jié)平衡“游戲”特性與“科學(xué)”功能。
探索游戲獨(dú)有的沉浸式互動(dòng)機(jī)制,促進(jìn)深度學(xué)習(xí)。
構(gòu)建全民自主的學(xué)習(xí)模式,讓5G時(shí)代的科學(xué)教育真正實(shí)現(xiàn)全覆蓋。
3. 構(gòu)建博物館全場景、可互動(dòng)、深度學(xué)的體驗(yàn)空間
挖掘館藏內(nèi)涵,演繹場館IP形象,開發(fā)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品,使科普游戲成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的增長點(diǎn)。
營造源動(dòng)力學(xué)習(xí)和無拘束探索的氛圍,提升場館教育的開放性與包容性。
以科普游戲?yàn)檩d體,延伸場館資源,打造永不落幕的展覽。
打破時(shí)空限制,拓寬場館服務(wù)社會(huì)的渠道,提高公共文化服務(wù)水平。
二、責(zé)任與行動(dòng)
1. 開展科普游戲的系統(tǒng)性研究
開展理論研究和應(yīng)用研究。
以項(xiàng)目為依托開展合作,形成有代表性和影響力的研究成果。
2. 突出科普和科學(xué)教育核心功能
以終身學(xué)習(xí)能力培養(yǎng)為目標(biāo),創(chuàng)造沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境,倡導(dǎo)探究性學(xué)習(xí)理念。
倡導(dǎo)科學(xué)教育與人文教育相結(jié)合,促進(jìn)人的全面發(fā)展。
促進(jìn)學(xué)校教育與非正規(guī)教育的有效聯(lián)動(dòng)。
3. 構(gòu)建多元融合的科普游戲研發(fā)體系
制定戰(zhàn)略規(guī)劃,引導(dǎo)相關(guān)單位布局并實(shí)施精品科普游戲研發(fā)。
籌備、申報(bào)科普游戲開放式實(shí)驗(yàn)室建設(shè)項(xiàng)目,共筑研發(fā)平臺(tái),通過理論研究、科普游戲項(xiàng)目的評(píng)價(jià)、科普游戲或游戲化項(xiàng)目的應(yīng)用示范,形成行業(yè)規(guī)范,帶動(dòng)科普游戲領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)孵化和人才培養(yǎng)。
制定貫徹《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》標(biāo)準(zhǔn)的方案。
4. 培養(yǎng)高層次的開發(fā)者
加強(qiáng)相關(guān)課程建設(shè)與教材建設(shè),拓展科普游戲?qū)2诺呐囵B(yǎng)路徑。
舉辦培訓(xùn)與賽事。通過職業(yè)技能培訓(xùn)和作品創(chuàng)意大賽,建立獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,發(fā)現(xiàn)游戲?qū)2牛龠M(jìn)從業(yè)者的專業(yè)發(fā)展。
舉辦系列活動(dòng),通過論壇、嘉年華,創(chuàng)造人才培養(yǎng)與發(fā)展的環(huán)境氛圍。
開展科普游戲領(lǐng)域國際合作交流。
5. 推動(dòng)科普游戲規(guī)范化發(fā)展
呼吁相關(guān)政府部門參與推動(dòng)科普游戲高質(zhì)量發(fā)展。
促進(jìn)相關(guān)政策法規(guī)體系建立。
加強(qiáng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)。
構(gòu)建評(píng)價(jià)體系。優(yōu)化評(píng)價(jià)主體,從科學(xué)、教育、游戲、技術(shù)、藝術(shù)等維度量化評(píng)價(jià)指標(biāo)。
形成甄選機(jī)制。利用場館的關(guān)注群體和觀眾資源,組織產(chǎn)品測試,遴選、推薦科普游戲參加評(píng)優(yōu)。
三、承諾與底線
1. 堅(jiān)持公益性導(dǎo)向
將社會(huì)效益放在首位。
以社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益兼優(yōu)為目標(biāo)。
2. 確保傳播的科學(xué)性
建立科普游戲內(nèi)容的科學(xué)性審核機(jī)制。
采用可測評(píng)的方式衡量內(nèi)容的科學(xué)準(zhǔn)確性。
3. 重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)
注重作品知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)。
鼓勵(lì)原創(chuàng)性內(nèi)容開發(fā)。
引進(jìn)國內(nèi)優(yōu)秀作品、簽約獨(dú)立游戲開發(fā)者,開展海外優(yōu)秀游戲作品的版權(quán)交易。
4. 把握倫理安全線
科普游戲要符合網(wǎng)絡(luò)安全標(biāo)準(zhǔn)。
重視用戶個(gè)人信息的安全保護(hù)。
研究符合法律、職業(yè)道德和學(xué)術(shù)規(guī)范。
上海科技館
中國科普作家協(xié)會(huì)
上海科學(xué)院
波克科技股份有限公司
2021年4月10日