《暗夜游俠》:網游世界的想象冒險
類型評價:
《暗夜游俠》是2015年3月10日在起點中文網首發(fā)的游戲異界小說,全書有六卷,共205.16萬字,該書作者是深藍椰子汁。
這本書以網絡游戲為背景,講述了一個少年在電子游戲的世界中不斷拼搏,不斷向上最終成為了一代霸主的故事。故事敘述手法成熟,引人入勝,可讀性和娛樂性相當高,同時,又具有相當深邃的作者思想上的自我表達,是當代中國網文發(fā)展趨勢的代表作。
作者簡介:
深藍椰子汁,網絡文學作家,著有小說《暗夜游俠》、《無恥術士》、《星河帝國》、《戰(zhàn)歌之王》、《爆頭巫師》,作品風格引人入勝,瘦到諸多讀者的喜愛。
文本評析:
一、背景——游戲式的龍與地下城世界
在進入二十一世紀后,隨著互聯網技術和中國國家經濟實力的增長,網絡文學有無到有,逐漸興起。到現在為止,網絡文學已經形成了覆蓋多個門類,寫作模式和寫作技法成熟的一類類型文學總稱,其影響到的讀者覆蓋整個中國,甚至還對海外國家造成了相當大的影響。真真正正的傳播了中國的海外形象,造成了強大的海外影響力。
網絡文學的誕生之初,就由于網絡的開放性在其結構上和形式上呈現開放的形態(tài)特征。對創(chuàng)作者的門檻選擇相當之低,創(chuàng)作者可以在閱讀其他作者的作品后對自己的作品進行修改,同時作者也可以根據讀者的意見與評論對小說內容和主線進行修改。因此網絡小說可以吸納大量的其他元素作為本身內容上的補充,寫作主旨也相當自由,作者可以選擇任何題材和元素對小說進行內容上的填補。
同時,由于網絡游戲在二十一世紀后在國內的不斷發(fā)展,相當多的網絡文學創(chuàng)作者、讀者和游戲玩家大量重疊,因此網絡游戲元素也自然成為創(chuàng)作者在寫作過程中的首選元素。無論是升級系統(tǒng),還是故事背景以及故事中所出現的各種道具,都能從其中看到非常鮮明的游戲邏輯。甚至部分作者會直接以游戲世界作為背景來演繹故事,以更好的對故事進行鋪墊和講述,獲得更好的代入感。《暗夜游俠》就是這類小說。
在《暗夜游俠》的一開始,小說便說明主人公所穿越到的是一個他曾經癡迷過的游戲世界,而他所在的時間點正是游戲開始之前的前傳部分。這樣的設定在一開始就牢牢抓住了讀者的內心,因為這儼然是當前許多網絡游戲設定的翻版。即使讀者不是這類網絡游戲的玩家,但對于這種設定想必也一定耳熟能詳。讀者可以迅速的融入到故事所設計的那個天馬行空的世界觀中,開始自己的冒險。
正如前文所表述過的,網絡文學的興起和誕生都發(fā)生于近二十年內。這二十年內所影響讀者的并非僅僅是網絡,更多的還是隨著改革開放而進入中國的各種西方流行文化,這些文化原本的設定與富有創(chuàng)造力的中國人民智慧相互結合,變成了新的流行文化,甚至還反哺了其本身的發(fā)展。龍與地下城或者說DND就是其中典型的一個例子。
龍與地下城這一世界觀設定可能是全世界包括中國在內最為出名的魔幻架空世界觀。其最早誕生于一款名為《龍與地下城》的卡牌桌游,其誕生之初僅有三個游戲職業(yè):牧師、戰(zhàn)士、施法者,后來又陸續(xù)加入了武僧、刺客、盜賊等職業(yè),逐漸豐富了DND的世界觀。龍與地下城作為一個游戲愛好者而創(chuàng)造出來架空世界,其最大的特色就在于這是一款不斷完善和進行補充的游戲,能夠不斷地補充新鮮血液,讓人們始終對于這一世界充滿好奇。同時,也因為世界觀的不斷補充,其中的角色也越來越鮮活動人,向我們所處的這個真實世界觀靠攏。正是因為龍與地下城世界觀是如此真實且不斷的進行再創(chuàng)造,這一世界觀現在也被大量的電子游戲和小說借用,作為其故事背景。而《暗夜游俠》正是根據這一世界觀而寫作出來的。
《暗夜游俠》主人公所處的世界,正是一個按照龍與地下城世界觀而設計出來的嶄新世界。無論是主角所面對的敵人,還是這個世界所出現的形形色色的怪物,無不透露著龍與地下城世界觀設計過程中所凝結的玩家的奇思妙想。也正是在這么一個鮮活的世界中,才能夠讓讀者那么的沉浸其中,獲得那么美好的享受和體驗,也讓主角的冒險充滿了各種驚險和刺激。可以說,《暗夜游俠》的成功,不僅僅是作者一個人的成功,也是作者站在整個龍與地下城世界設定上的成功。而龍與地下城本身就作為一個海外文化傳遞到國內的代表,自然能夠讓其他國家和地區(qū)接觸過這類文化的讀者感到親切,能夠讓他們更快的理解其中的世界觀設定,獲得他們的喜愛。
二、故事——成熟的漸進式敘事模式
對于絕大多數的網絡文學作品而言,其往往都有著相似的敘事模式。穩(wěn)定的故事可以帶給讀者相似的期待感,讀者往往在打開一本書的時候,就知道自己將要面臨什么樣的故事。這樣讀者可以以最快的速度選擇自己所期待的作品進行閱讀,以最快的速度篩選讀者,吸引更多喜歡這一類型的讀者,最終獲得商業(yè)上的成功。
以《暗夜游俠》的敘事模式來說,毫無疑問屬于這種作品。主角最開始作為一個小貴族的繼承人,面臨著種種渴望爭奪自己封地的敵人,明槍暗箭防不勝防,陷入絕地。這毫無疑問是寫作中常用的欲揚先抑,符合美國社會心理學家艾略特?阿倫森所提出的“阿倫森效應”,既欲揚先抑可以給讀者帶來最好的心理感覺。隨后,主角的身份被緩緩揭開,主角本身是其所在游戲的傳奇級玩家,對這一游戲十分的了解,可以最大程度的規(guī)避自己發(fā)展過程中的錯誤,同時讓讀者獲得一種游戲般的體驗感。這種金手指的設計,既不會過于強大,使小說失去了驚險刺激的感覺,也不會毫無作用,讓主角陷入一味的苦戰(zhàn)之中。
無法否認的是,網絡文學隨著發(fā)展已經由純粹的作者的自娛自樂和情感宣泄變成了一種商業(yè)化的寫作工作。付費模式的出現讓很多人看到了網絡文學的牟利空間。既然讀者付費,成為了網絡文學作品的消費者,那么讀者就有權利要求看到自己的想要看到的作品。因此,現代的網絡文學作品在相當程度上填補了現代人想要宣泄自身壓力與不滿的作用。因此,網絡文學作品往往具有較為豐富的內容,通過簡單的反轉和主角大殺四方的橋段來讓讀者充滿獲得一種心理上的壓力釋放。《暗夜游俠》在故事和情節(jié)上,滿足這一特征。作者并沒有設計無法戰(zhàn)勝的強敵來給主角和讀者施壓,而是通過主角一步一個腳印的成長和發(fā)展來填補情節(jié),使故事既充實又讓人覺得滿足,最大程度上的宣泄了讀者的壓力。
對于任何一部優(yōu)秀的網絡文學作品而言,小說的節(jié)奏毫無疑問是創(chuàng)作過程中最重要的一環(huán)。作者需要小心翼翼的把握節(jié)奏,發(fā)展過快會影響小說整體的發(fā)展進度,造成作品的后繼乏力,而較慢的節(jié)奏會讓讀者提不起興趣,找不到自己所期待的情節(jié)。因此,對于一部優(yōu)秀的網絡文學作品而言,節(jié)奏應當既適應小說的發(fā)展,也能夠讓讀者感到有趣。《暗夜游俠》在這一點上就做的相當之好,作者嚴格遵循“屠龍只要六十章”的寫作宗旨,不過多的浪費劇情,但也不至于讓主角一開始就大殺四方,而是以不斷地擊敗那些相對來說弱小的敵人,并且對于強大的敵人進行鋪墊,逐步的顯示出主角的成長和進步。小說開頭就出現的“暗影蜘蛛會”的殺手就是這樣的例子。在這一人物第一次出場時,其實力遠遠強大于主角,是主角無法對抗的敵人;在第二次出場時,主人公的實力雖然有所增長,但相較于這一人物仍然是有一定的差距,所以主角用了使詐的手段獲得勝利;等到這一人物第三次出場時,主角的實力已經可以和其展開對抗,將其逼走。這樣一步一步的鋪墊和不斷漸進的主人公實力,讓讀者能夠對主人公的成長有所了解,也讓主人公的形象更加的鮮活有趣。
小說中不斷漸進發(fā)展的簡單情節(jié),不僅僅能夠一步一步的將中國讀者代入小說的故事之中,還能夠讓沒有讀過這類小說甚至有一定文化障礙的讀者明白小說的情節(jié),幫助他們進行理解,獲得在海外和國內的共同成功。
三、精神——創(chuàng)作者的自由表達
網絡文學的誕生是二十一世紀信息大爆炸的產物,其最早就是一些海外留學生在互聯網上為了自我宣泄和情感釋放作品。后來這一形式被越來越多的人所了解,并且開始創(chuàng)作屬于自己的文學作品,也就形成了現在的網絡文學。網絡文學相較于傳統(tǒng)文學,其形式和內容更加自由,不受拘束。正如作家今何在曾經所說的,“網絡文學愛是什么樣就是什么樣。”在網絡上,任何個體都可以在沒有壓力的同時,對真實的自我進行表達,擺脫一切對表達進行束縛的客體,創(chuàng)造出屬于當前一代年輕人的表達。
但隨后又由于網絡文學逐漸走向商業(yè)化,部分作者在寫作過程中一味追逐商業(yè)價值,忽視了本該重視的作品人文關懷,使整個網絡文學的形象受到損傷。而《暗夜游俠》在其中不拘流俗、逆風而行,在作品中表達了作者獨有的人文關懷。這一部分主要體現于小說的中后期,主人公在戰(zhàn)斗之后往往會有一次簡單的自我反省。這種情節(jié)的設計在網絡文學的主人公設計中往往較為罕見,主角不僅僅是個自私自利的冒險者,還是一個對旁人充滿人文關懷的真正的人,充滿了人性的光輝。僅就這一點來說,在網絡文學之中就是相當彌足珍貴的。而這種人文關懷的存在,本身就是人類情感的共通,也都是不同文化的讀者所共同喜愛的,這想必也是這本書能夠受到眾多海外讀者喜愛的原因吧。
四、結語
《暗夜游俠》作為一本以龍與地下城為世界觀背景的網絡小說,其情節(jié)與故事有著明顯的優(yōu)點,收獲了海內外眾多讀者的喜愛。相信在日后,隨著網絡文學的發(fā)展和中國海外影響力的提高,中國的網絡文學一定能夠獲得更好的發(fā)展,創(chuàng)作出更多受人喜愛的作品來。