科技給游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來更多機(jī)會(huì)和更大契機(jī)
原標(biāo)題:鄭浩峻:科技給游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來更多機(jī)會(huì)和更大契機(jī)
“當(dāng)下科技文化的民眾參與度越來越高,這給游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來更多機(jī)會(huì)和更大契機(jī)。”5月13日,中國科協(xié)科技傳播中心主任鄭浩峻在“生而游戲·定義未來”清華科幻季暨未來定義權(quán)系列云論壇上表示,科幻、科普與科技互相促進(jìn)、共同發(fā)展,科技與游戲的結(jié)合會(huì)產(chǎn)生新的亮點(diǎn)。在數(shù)字產(chǎn)業(yè)方面,游戲消費(fèi)是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的爆發(fā)點(diǎn)。比如AR技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活中有重要意義。隨著AR技術(shù)的推廣和發(fā)展,可以嘗試在中小學(xué)教育中引入AR游戲,使同學(xué)們可以在游戲中學(xué)習(xí)、互動(dòng)、交流。
“游戲在好看、好玩的同時(shí)要傳達(dá)尊重科學(xué)的概念、要承載文化、能陶冶情操,科幻是游戲產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展不應(yīng)被忽視掉的內(nèi)容。”清華大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)研究院院長朱巖表示,科幻是激發(fā)對未知領(lǐng)域好奇心、探索精神所需的基本要素。游戲是科技與綠色融合發(fā)展的領(lǐng)域,但具有真正文化內(nèi)涵和科技內(nèi)涵的游戲非常少。開發(fā)出具有真正科技內(nèi)涵的游戲,定義未來發(fā)展路徑是行業(yè)發(fā)展初衷。
在清華大學(xué)文化創(chuàng)意研究院執(zhí)行院長胡鈺看來,科幻領(lǐng)域是文創(chuàng)領(lǐng)域極具活躍度和顯示度的內(nèi)容,也極具稀缺度。因?yàn)槲覈目苹萌瞬胚€不匹配我國科幻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。面對學(xué)科細(xì)分化與素質(zhì)單一化的問題,如何推動(dòng)跨學(xué)科培養(yǎng)、產(chǎn)學(xué)研合作、走出半人時(shí)代,是值得大力探索的。科幻產(chǎn)業(yè)是想象力集聚的產(chǎn)業(yè),也是滿足人類精神需求的產(chǎn)業(yè)。當(dāng)下,人類在精神層面的追求越來越多,科創(chuàng)解決物質(zhì)世界的問題,而文創(chuàng)解決精神世界的問題。
據(jù)了解,該論壇由清華大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)研究院、“永生獎(jiǎng)”全球科幻三創(chuàng)大賽游戲?qū)N瘯?huì)、清華校友總會(huì)TMT專委會(huì)共同舉辦,50多位來自游戲、科幻科創(chuàng)、互聯(lián)網(wǎng)、文化創(chuàng)意等領(lǐng)域的行業(yè)人物、專家及科幻作家,權(quán)威嘉賓共聚云端,在論壇期間分享了游戲與科幻的經(jīng)驗(yàn)和規(guī)律,探討了科幻與游戲融合發(fā)展,并就就科幻游戲的要素、科學(xué)素養(yǎng)的培養(yǎng)、科幻想象力施展、中國科幻游戲現(xiàn)狀及展望、科幻作家眼中的游戲架構(gòu)等多方面進(jìn)行了演講和交流。
清華科幻季發(fā)起人、清華大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)研究院副院長林天強(qiáng)在演講中表示,游戲作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代的數(shù)據(jù)生產(chǎn)方式之一,上承洞穴時(shí)代的猿人互動(dòng),下啟新基建時(shí)代的生活方式。近年來,科幻產(chǎn)業(yè)鏈的壯大,除文學(xué)、電影外,高普及度的游戲正成為承載科幻的優(yōu)質(zhì)載體,“科幻+游戲”碰撞的無窮可能性更令人遐思。科幻+游戲,賦能科技、科普和科創(chuàng)。他認(rèn)為,從幸福數(shù)字經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度探討科幻與游戲的相互賦能,將為行業(yè)打開另一扇門,新游戲?qū)⒊蔀樾律钚律a(chǎn)的幸福產(chǎn)業(yè)。優(yōu)秀的游戲工作者不僅要關(guān)注游戲的數(shù)據(jù)和產(chǎn)值,也要關(guān)注價(jià)值觀和生活方式,做受尊敬的游戲人。生而游戲,定義未來。賦能新趨勢,達(dá)成新共識(shí),形成新合作。
北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長向勇指出,科幻的想象力可以天馬星空、可以浪漫,科幻把具備基本科學(xué)素養(yǎng)但沒有形成定論的理論用想象的方式映射到生活中。游戲是人類自我救贖的方式。它打破外界的限制,接受規(guī)則的約束,有一套特殊的體系,有符號(hào)性的特點(diǎn)。科幻游戲具有六要素:故事性、世界觀、游戲性、技術(shù)性、藝術(shù)性、類型化。游戲和科幻有共同性,它們把有限和無限、時(shí)間和空間相勾連,具有創(chuàng)造力與想象力,促進(jìn)生產(chǎn)消費(fèi)。在他看來,科幻與游戲的結(jié)合是新文化、新文創(chuàng)、新文明。
世界華人科幻協(xié)會(huì)主席陳楸帆認(rèn)為,人有游戲的本能和需求,游戲是大眾文化領(lǐng)域重要的環(huán)節(jié),我們的教育工作社交都可以在游戲的場景中進(jìn)行。科幻是對科技、對人文的想象樣式,科幻中有多樣的世界觀、文明、物種與物理規(guī)則,這些都可以在游戲中呈現(xiàn)。科幻小說的創(chuàng)作也可以從游戲中汲取靈感,這是一個(gè)相輔相成的過程。
科幻作家江波表示,歷數(shù)自己心中的經(jīng)典游戲,江波先生認(rèn)為游戲必將會(huì)形成更大的產(chǎn)業(yè)。如果人工智能能夠代替人的腦力勞動(dòng),探求真理和玩游戲可促使人回到本真狀態(tài)。沉浸式游戲體驗(yàn)是未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向。游戲是塑造世界觀的過程,科幻面向未來,也傳播科學(xué)文化。有很多游戲帶有文化門檻,不易傳播,受歡迎程度大打折扣,科幻卻具有普適性,科學(xué)的語言全世界通用,全世界都很關(guān)注人類命運(yùn),這關(guān)系到國家與民族世界觀的塑造,在走向世界方面,科幻具有先天的優(yōu)勢。
科幻作家王諾諾分析稱,游戲視角與一般影視作品不同,好的游戲敘述手法結(jié)合的特別好,有特殊的美感。大型游戲的設(shè)定需與大的故事背景結(jié)合。科技審美有利于文字創(chuàng)作,期待科幻作者深度加入游戲生態(tài)。
科幻作家吳霜?jiǎng)t認(rèn)為,游戲的未來是強(qiáng)沉浸感、互動(dòng)感、體驗(yàn)感的結(jié)合,打破現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,這和閱讀小說的體驗(yàn)一致的。陌生感、恐怖感是科幻題材游戲的一個(gè)獨(dú)特的魅力。科幻小說中的情感連接、世界觀的設(shè)定尤為重要。中國民族性游戲題材在設(shè)立時(shí)不應(yīng)脫離我們的文化根源。
鏈游玩家CEO蔣琰從文化壁壘、科幻游戲的歷史和未來,談到區(qū)塊鏈游戲的特點(diǎn)、游戲規(guī)則和發(fā)展趨勢。認(rèn)為未來游戲的發(fā)展趨勢是沉浸式的用戶體驗(yàn),科幻作品將在世界觀模塊中承擔(dān)沉浸式體驗(yàn)的重要一環(huán)。