林品 : 同人文化為什么重要?
編者按
同人文化本是一種相對小眾的青年亞文化,但在近年來迅速升溫,開始為大眾所熟知,那么除了越來越龐大的市場規(guī)模,以及伴隨著新聞熱點(diǎn)飛速躥升的關(guān)注量之外,對于那些不離不棄的愛好者、創(chuàng)作者來說,同人到底意味著什么?同人文化為什么值得關(guān)注或者說如此重要?同人文化在未來又會(huì)怎樣的發(fā)展?公號(hào)今天推送的文章是根據(jù)林品老師在接受“騰云”采訪時(shí)的回答整理而成,在文中林品老師對同人文化的定義、發(fā)展歷程和與其他青年文化的異同等方面做出了精準(zhǔn)的解讀和剖析,同時(shí)也以一個(gè)青年文化的愛好者和研究者的身份,對同人文化的發(fā)展未來做出了展望。
01
如果請您用簡短的語句對同人做一個(gè)定義,你會(huì)怎么定義它?據(jù)您觀察,喜歡同人的是怎樣的一群人?
我會(huì)把“同人”定義為:以既有文本作為“數(shù)據(jù)庫”展開的文本再生產(chǎn)。
據(jù)我觀察,當(dāng)代喜歡同人的群體,首先是流行文化的活躍的消費(fèi)者,同時(shí)又是積極使用交互式新媒體發(fā)布“用戶自產(chǎn)內(nèi)容”(User-Generated-Content)的“產(chǎn)消合一者”(prosumer),而且還是以共同興趣愛好為因緣紐帶的趣緣社交的熱情參與者。
02
您接觸的比較多的是哪一種類型的作品?與原作品相比,同人能帶來您什么更多的東西?
我接觸得比較多的,都是以我個(gè)人喜愛的流行文化文本的人物設(shè)定、人物關(guān)系作為“數(shù)據(jù)庫”展開的二次創(chuàng)作,比如《哈利?波特》里的“哈利/盧娜”同人、《魔法少女小圓》的“鹿目圓/曉美焰”同人。
同時(shí)我也喜歡“Criska”的RPF(Real Person Fiction)同人視頻,也就是以我最喜歡的兩位足球運(yùn)動(dòng)員——克里斯蒂亞諾?羅納爾多(Cristiano Ronaldo)和卡卡(Kaka)的互動(dòng)影像資料為素材制作的真人同人視頻。
直觀地說,同人能夠?qū)崿F(xiàn)原作已然蘊(yùn)含卻未能充分發(fā)展的一些潛能,比如,我在閱讀《哈利?波特》時(shí),會(huì)覺得哈利與盧娜這兩位角色已經(jīng)建立起一種旁人無法替代的獨(dú)一無二的情感羈絆,然而在原作里,兩人的互動(dòng)內(nèi)容仍然不夠豐富,完全無法滿足我的期待。這時(shí),我就會(huì)去搜索和關(guān)注一些帶有“哈盧”關(guān)鍵詞標(biāo)簽的同人作品。
當(dāng)然,同人也能彌補(bǔ)一些原作留下的遺憾感,比如,鹿目圓和曉美焰最終天人兩隔,想要再次看到她倆的互動(dòng),就必須到同人世界中尋求。
03
作為一個(gè)青年文化的愛好者和研究者,同人作為一種文化現(xiàn)象,你認(rèn)為它如何逐步形成了今日的影響力和規(guī)模?
根據(jù)我的師姐、同人文化研究專家鄭熙青老師的說法,即使是從最嚴(yán)格最狹義的定義來看,英語世界的FanFiction創(chuàng)作也可以說是從20世紀(jì)60年代,就已經(jīng)由《星際迷航》的粉絲圈開啟了;日本的同人志文化一般可以追溯到20世紀(jì)60年代末70年代初,標(biāo)志性的時(shí)間點(diǎn)是1975年第一屆Comic Market(コミックマーケット)同人展的舉辦;而中國當(dāng)代的粉絲同人寫作也可以追溯到1998年桑桑學(xué)院網(wǎng)站的開辦。
這里涉及到兩種不同的媒介載體,“同人志”是實(shí)體出版物,其傳播依托于面對面交流的同人展和同人社團(tuán);而今天更為常見的同人文本傳播渠道則是專門的同人網(wǎng)站,比如創(chuàng)辦于2008年的AO3,問世于2011年的LOFTER。
可以說,正是互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的興起與數(shù)碼技術(shù)的發(fā)展,提供了最為關(guān)鍵的媒介條件,讓同人文化得以形成今日的影響力和規(guī)模。正是在互聯(lián)網(wǎng)——尤其是鼓勵(lì)“用戶自產(chǎn)內(nèi)容”、支持“群體協(xié)作任務(wù)”的“互聯(lián)網(wǎng)2.0”——技術(shù)與理念的支持下,擁有動(dòng)機(jī)和熱情的二次創(chuàng)作者,才能夠突破物理時(shí)空的既定限制,向更大范圍的人群傳播他們的同人文本,與那些未曾謀面的“同好”結(jié)成更大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)社群。
更進(jìn)一步說,社交媒體與即時(shí)通訊的發(fā)展,讓同人愛好者能夠以網(wǎng)絡(luò)協(xié)同作業(yè)的方式從事文本生產(chǎn)與資源傳播。近年來的“同人” 文化生產(chǎn),尤其是同人志、同人視頻、同人廣播劇、同人游戲的生產(chǎn),已經(jīng)越來越多地以“趣緣協(xié)同作業(yè)”的方式進(jìn)行。
04
同人可以被稱為一種青年文化嗎?與其他青年文化(如Cosplay)相比,它們的異同體現(xiàn)在哪里?
喜愛同人的心理動(dòng)機(jī)和創(chuàng)作同人的文化實(shí)踐,可以發(fā)生在任何一個(gè)年齡段的人群當(dāng)中。比如,在我童年時(shí),我就曾經(jīng)在自己的作文本上,用紙筆展開《足球小將》《灌籃高手》《幽游白書》的二次創(chuàng)作,雖然當(dāng)時(shí)我還沒有“同人小說”這個(gè)概念。
魯迅在其生命的最后時(shí)期創(chuàng)作的《故事新編》,在寫作手法上其實(shí)和今天的很多同人小說并沒有太大的差異,如果我們采取寬泛的定義,那么我們也可以把《故事新編》視作以中國古代神話傳說與歷史人物為“數(shù)據(jù)庫”展開的同人寫作。
只不過,在中國當(dāng)下的情境中,由于“數(shù)碼代溝”和“數(shù)碼鴻溝”的存在,同時(shí)符合流行文化的活躍消費(fèi)者、“用戶自產(chǎn)內(nèi)容”的“產(chǎn)消合一者”以及“趣緣社交”的熱情參與者這三個(gè)條件的人群,主要是所謂“85后”、“90后”、“00后”群體的其中一部分人群,也就是那些自幼便享有高度數(shù)字化、信息化、網(wǎng)絡(luò)化的教育環(huán)境和生活環(huán)境的“數(shù)碼原住民”(Digital Native)。今時(shí)今日越來越具有媒體能見度的諸種青年文化,其實(shí)大多都是以這類人群為主要參與者。
與那些身處“數(shù)碼代溝”另一端的“數(shù)碼移民”相比,這些“數(shù)碼原住民”對新式數(shù)碼產(chǎn)品與新媒體平臺(tái)的使用往往更為嫻熟,與那些身處“數(shù)碼鴻溝”另一端的“未網(wǎng)絡(luò)化棄民”相比,這些“數(shù)碼原住民”則擁有更為充沛的消費(fèi)能力,以購買更加先進(jìn)的數(shù)碼產(chǎn)品、享用更加優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),從而獲得更為充足的在網(wǎng)絡(luò)空間中連接彼此、顯影自身的資源和素養(yǎng)。
另外,與那些雖然也不乏消費(fèi)能力,卻由于特定家庭教育或?qū)W校教育的緣故,或主動(dòng)或被動(dòng)地隔絕于網(wǎng)絡(luò)青年(亞)文化社群的同代人相比,這些“數(shù)碼原住民”擁有更為豐富而新潮的媒介接觸渠道,以及更為內(nèi)在的部落化社交經(jīng)驗(yàn)。
同人的特異之處在于,它所產(chǎn)出的往往是經(jīng)典意義上的文藝作品,但它所采取的“數(shù)據(jù)庫創(chuàng)作”的方式,又在挑戰(zhàn)著“作者”、“版權(quán)”、“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”等現(xiàn)代產(chǎn)權(quán)或者說“資產(chǎn)階級法權(quán)”概念。這二者之間的張力,不只存在于同人文化當(dāng)中,但是同人文化確實(shí)是將這種張力表現(xiàn)得最為明顯而強(qiáng)烈的一個(gè)領(lǐng)域。
05
您覺得同人重要嗎,或者說它是可有可無的嗎?如果重要,那么同人為什么重要?
同人當(dāng)然非常重要。
在我看來,“產(chǎn)消合一者”的涌現(xiàn)是數(shù)碼時(shí)代的必然趨勢,而同人文化則是這一趨勢在文化創(chuàng)意領(lǐng)域的一種體現(xiàn)。可以說,“產(chǎn)消合一者”的信息傳播、資源共享、同好交流、同人創(chuàng)作活動(dòng),早已能動(dòng)地參與到文創(chuàng)領(lǐng)域的協(xié)同傳播與協(xié)同創(chuàng)造當(dāng)中。這里所說的協(xié)同傳播與協(xié)同創(chuàng)造,不僅意味著“生產(chǎn)性消費(fèi)者”與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之間經(jīng)由雙向信息交互而實(shí)現(xiàn)的協(xié)同反饋,而且意味著用戶與用戶之間借助社交媒體系統(tǒng)而形成的協(xié)同作業(yè)。
從文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的角度上說,倘若文創(chuàng)品牌運(yùn)營方能夠成功地激發(fā)用戶的自產(chǎn)內(nèi)容熱情和趣緣社交潛能,并且與相關(guān)的趣緣社群建立良性的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng),就將有可能為他們的產(chǎn)品帶來大量充滿能動(dòng)性的“生產(chǎn)性消費(fèi)者”,進(jìn)而帶來相當(dāng)可觀的傳播效應(yīng)與經(jīng)濟(jì)效益。《大圣歸來》《流浪地球》等電影所引發(fā)的“自來水”浪潮,就是這種良性互動(dòng)的生動(dòng)案例。
換句話說,“同人文化”往往是在自身不營利的情況下,為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的品牌運(yùn)營方無償?shù)靥峁┓俏镔|(zhì)勞動(dòng)。無論是白宇、朱一龍主演的《鎮(zhèn)魂》,還是肖戰(zhàn)、王一博主演《陳情令》,這些耽美改編劇的運(yùn)營方,其實(shí)都有意識(shí)地征用了耽美同人創(chuàng)作者或者說“CP粉”群體的無償勞動(dòng)力,在“官方”與“粉絲”的協(xié)同傳播、協(xié)同創(chuàng)造中,完成品牌的打造。
06
同人具有悠久的歷史,您覺得它在未來會(huì)消失嗎?
不會(huì)消失。
但是,在從“互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)”向“人工智能+文創(chuàng)”演進(jìn)的過程中,“同人文化”的形態(tài)與作用也許會(huì)發(fā)生一些新的變化。比如,“AI與人協(xié)同創(chuàng)作”的同人創(chuàng)作方式將會(huì)興起,從而極大地拓展“數(shù)據(jù)庫創(chuàng)作”的可能性。
再比如,“同人文本”作為用戶數(shù)據(jù)的可挖掘性和可分析性將會(huì)大為提升,從而使得大眾傳播機(jī)構(gòu)所依賴的市場調(diào)研方法,在媒介融合的環(huán)境下能夠以一種更為細(xì)致而精密的方式推行。
隨著“大數(shù)據(jù)”理念和技術(shù)的廣泛運(yùn)用,對于經(jīng)歷網(wǎng)絡(luò)化轉(zhuǎn)型的大眾傳播機(jī)構(gòu)來說,受眾的可識(shí)別性、可追蹤性乃至可預(yù)測性,未必會(huì)因?yàn)榻换ナ矫浇閷τ谟脩舻馁x權(quán)效應(yīng)而遭到削弱。
但依照目前的媒介變革態(tài)勢,我們?nèi)匀挥欣碛勺鞒鲱A(yù)估:用戶群體的創(chuàng)造力將繼續(xù)在一種復(fù)雜的博弈過程中,與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、大眾傳播機(jī)構(gòu)的創(chuàng)造力發(fā)生交鋒或交融,二者將共同形塑新時(shí)代的文創(chuàng)樣貌與傳播格局。