奇幻類網(wǎng)絡(luò)小說改編電影的空間敘事特征
奇幻類網(wǎng)絡(luò)小說是網(wǎng)絡(luò)小說中較為重要的一種形式,也是類型小說中具有較強(qiáng)創(chuàng)造性的一種類型。關(guān)于奇幻類小說的概念,目前研究者尚未達(dá)成一致。有研究者認(rèn)為奇幻小說/電影的主要特征是“故事發(fā)生的世界背景是架空的,甚至與這個(gè)現(xiàn)實(shí)世界沒有一點(diǎn)關(guān)系。……作者在現(xiàn)實(shí)的人類生存世界與人類發(fā)展歷史之外,開辟出了一個(gè)完全屬于個(gè)人虛構(gòu)的平行時(shí)空。”(陳奇佳:《奇幻電影:我們時(shí)代的鏡像》,《文藝研究》2007年第1期第20頁(yè))也有研究者認(rèn)為新世紀(jì)初所出現(xiàn)的“玄幻小說”里的“玄幻”就是“奇幻”,它的命名還有“魔幻文學(xué)”,并且發(fā)展出了新的子類型——盜墓文學(xué)。這類小說中的故事和主人公“不受自然世界物理定律、社會(huì)世界理性法則和日常生活常識(shí)規(guī)則的制約”。(陶東風(fēng):《青春文學(xué)、玄幻文學(xué)與盜墓文學(xué)——“80后寫作”舉要》,《中國(guó)政法大學(xué)學(xué)報(bào)》2008年第5期)還有研究者將這類題材概括為“仙俠奇幻”:“表現(xiàn)神、仙、妖、魔的情感故事和正邪較量為主要內(nèi)容,主人公大多具有超自然能力,在藝術(shù)風(fēng)格上充滿非寫實(shí)的瑰奇浪漫色彩。”(戴清:《仙俠奇幻:影視文化熱的審美思考》,《中國(guó)文藝評(píng)論》2015年第3期第47頁(yè))因此,我們可以將那些離現(xiàn)實(shí)世界較遠(yuǎn)的架空世界、充滿奇特幻想空間、表現(xiàn)神仙妖魔故事的小說歸入“奇幻小說”的范疇,包括仙俠、盜墓等小說。奇幻小說這一類型的出現(xiàn)主要來源于網(wǎng)絡(luò)小說。近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)小說改編影視成為流行現(xiàn)象,一些奇幻類網(wǎng)絡(luò)小說也紛紛被改編成電影,從而形成了奇幻電影這一電影類型。《鬼吹燈》《三生三世十里桃花》《悟空傳》《花千骨》《荒村》《地域十九層》《微微一笑很傾城》等奇幻小說所改編而成的電影,不僅強(qiáng)化了奇幻電影的類型特征,也進(jìn)一步豐富了當(dāng)前電影的類型敘事。雖然這些電影上映后的市場(chǎng)反響和觀眾評(píng)價(jià)不盡相同,但其創(chuàng)造出的墓地寶藏、神獸山脈、世外空間等標(biāo)志性空間,對(duì)傳統(tǒng)電影中的武俠空間、幻想空間提供了新的敘事資源和敘事策略,為中國(guó)電影的空間敘事提供了一種新的特征。
空間敘事的旅行特征
“空間”是奇幻類小說/電影一個(gè)非常重要的敘事方式,甚至成為小說/電影敘事的“中心”。這些場(chǎng)景既滿足了讀者的閱讀需求,也是根據(jù)小說故事情節(jié)進(jìn)行創(chuàng)作的。這些空間場(chǎng)景也是奇幻類小說對(duì)傳統(tǒng)小說的空間敘事的創(chuàng)新和突破。
奇幻類網(wǎng)絡(luò)小說通常都是將一個(gè)故事的發(fā)生置身于一系列虛構(gòu)的充滿神秘、奇幻的空間場(chǎng)景之中。這些網(wǎng)絡(luò)小說里描述的各種空間場(chǎng)景,充滿著陌生化、奇觀化、神秘化等特點(diǎn),帶給讀者強(qiáng)烈的震驚效果,加深了讀者重要的閱讀體驗(yàn)。根據(jù)這些小說改編的電影,自然也離不開對(duì)空間的影像構(gòu)型。一方面,小說中的空間景觀是小說最具特色、最能吸引讀者的元素,而且與小說的情節(jié)緊密相連,改編后的電影也自然不能錯(cuò)過這一已經(jīng)在讀者心中產(chǎn)生強(qiáng)烈效果的空間景觀,觀眾也對(duì)電影里如何塑造這些景觀充滿了觀影期待;另一方面,當(dāng)前中國(guó)電影已經(jīng)進(jìn)入到一個(gè)奇觀化、景觀化時(shí)代,電影的空間景觀塑造也成為影響市場(chǎng)的重要因素,而奇幻類電影本身對(duì)空間景觀有著內(nèi)在性的要求。因此,各類奇幻電影通過各種方式、借助各種數(shù)字技術(shù)、多種拍攝手段,力爭(zhēng)將小說中的空間或小說里沒有出現(xiàn)的空間逐一呈現(xiàn)在觀眾的面前。
網(wǎng)絡(luò)小說改編的電影中所出現(xiàn)的各類空間景觀,最基本的作用就是滿足觀眾的這種審美期待,因此不可避免地帶有濃烈的“旅行”色彩。電影對(duì)空間景觀的再現(xiàn),是為了滿足觀眾的旅行性需求,讓觀眾能夠身臨其境地感受小說中所描寫的場(chǎng)景。這種空間場(chǎng)景的敘事結(jié)構(gòu)大體采用的是“探險(xiǎn)”“尋寶”等敘事結(jié)構(gòu)。通過“探險(xiǎn)”“尋寶”等形式,勾連起影片/小說中的空間場(chǎng)景。這些場(chǎng)景也是電影敘事的重要?jiǎng)恿Α8鶕?jù)《鬼吹燈》所改編的電影《尋龍?jiān)E》正是以探險(xiǎn)作為電影敘事的主要結(jié)構(gòu),數(shù)字化再現(xiàn)的奈何橋、鬼門關(guān)、八卦迷魂陣等。這些大多潛藏于民間傳說中的場(chǎng)景,依靠電影技術(shù)搭建起來的幻象空間,使得小說中的場(chǎng)景直觀形象,讓觀眾能夠深切產(chǎn)生身臨其境的視覺體驗(yàn)。這為國(guó)產(chǎn)電影拓展影像虛擬空間提供了新的思路。烏爾善在談及《尋龍?jiān)E》的改編時(shí)說,“我想對(duì)書迷來說,最大的期待應(yīng)該在環(huán)境壓力(危險(xiǎn)的自然幻境、奇異的生物和詭異的墓穴機(jī)關(guān)),完成了這一點(diǎn)就意味著我們的電影及格了。”可見,導(dǎo)演首要考慮的是電影的空間景觀的吸引力。同樣根據(jù)《鬼吹燈》改編的電影《九層妖塔》,雖然導(dǎo)演試圖改編成一個(gè)不同于原著小說的故事,形成自己的敘事風(fēng)格,但是其中也難以避免地設(shè)計(jì)了一些奇觀景象,如昆侖山鬼族墓、妖塔,甚至還采取了全綠幕環(huán)境下的虛擬水下拍攝——這也是國(guó)內(nèi)電影特效的一次突破,為國(guó)產(chǎn)奇幻大片開拓了新的發(fā)展道路。“尤其是在沙漠拍攝時(shí),啟用5架飛機(jī)拍了25天,沙漠中的石油小鎮(zhèn)等原著中的場(chǎng)景也是1:1實(shí)景還原。”(孔小平:《九層妖塔和尋龍?jiān)E未映先掐》,《揚(yáng)子晚報(bào)》2015年9月30日A17版)。《狄仁杰之通天帝國(guó)》中,有評(píng)論者認(rèn)為:“通天浮屠和地下鬼城是《通天帝國(guó)》兩處獨(dú)具匠心的設(shè)計(jì),前者的精密與宏大,后者的陰森與詭異,是近年國(guó)產(chǎn)電影中特效最接近《加勒比海盜》等好萊塢電影的一部。”(韓浩月:《〈狄仁杰之通天帝國(guó)〉:酒至酣處,靈感突至》)電影《微微一笑很傾城》還將虛擬的網(wǎng)游世界打造成實(shí)景模式,如用特效完成落霞峰、忘情島等虛幻場(chǎng)景,還實(shí)景打造了游戲“夢(mèng)游江湖”的長(zhǎng)安城。
奇幻類網(wǎng)絡(luò)小說主要是以空間的形式結(jié)構(gòu)故事,以空間秩序?yàn)閿⑹碌闹鲗?dǎo),以空間化的推進(jìn)推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展,因此呈現(xiàn)出一種獨(dú)特的“異時(shí)性”的旅行敘事模式,側(cè)重于對(duì)空間的架構(gòu)與虛擬的空間體驗(yàn)。奇幻小說的空間敘事其實(shí)也受到跨媒介產(chǎn)業(yè)開發(fā)的影響。與其他類型小說相比,奇幻類小說更具有跨媒介開發(fā)的多元性。這也是近年來奇幻網(wǎng)絡(luò)小說流行的重要市場(chǎng)特征。一部網(wǎng)絡(luò)小說,往往被改編為電影、電視劇、游戲、動(dòng)漫等多種文本形態(tài)。其中,奇幻類小說改編為網(wǎng)游的市場(chǎng)空間更為廣闊。因此,為了營(yíng)造較好的用戶體驗(yàn),適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲的空間需求,奇幻小說對(duì)空間的營(yíng)造更為積極,也更為奇幻神秘。這使得改編后的電影也具有一種旅行空間敘事類型與敘事結(jié)構(gòu)。無論是自然風(fēng)景還是人工建筑,無論是歷史遺跡還是數(shù)字?jǐn)M像,都充滿了電影的奇觀視覺效果。這些電影里的空間場(chǎng)景讓受眾從中得到一種體驗(yàn)式的、沉浸的景觀感受,滿足了受眾旅行式的視覺快感。
空間敘事的價(jià)值建構(gòu)
奇幻類網(wǎng)絡(luò)小說雖然都建立在一種虛構(gòu)的想象的基礎(chǔ)上,講述的也基本是一些虛構(gòu)的故事,大多數(shù)缺少現(xiàn)實(shí)意義,不過,隨著奇幻類網(wǎng)絡(luò)小說的深度發(fā)展,它們?cè)絹碓阶非笮≌f內(nèi)部的價(jià)值體系,即網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作家所說的“世界觀”。因此,在這種情況下,網(wǎng)絡(luò)小說的空間景觀就不僅僅是一種獵奇式的奇觀呈現(xiàn)和視覺刺激,不是僅僅停留于“旅行”經(jīng)驗(yàn)的滿足,而是需要進(jìn)一步賦予空間以意義,營(yíng)造出小說的空間價(jià)值體系,包含著一種奇幻類小說本身所具有的“世界觀”。如《尋龍?jiān)E》通過奈何橋、忘川河、鬼門關(guān)等中國(guó)民間傳說話語(yǔ)體系,建構(gòu)起了一個(gè)龐大的冥界體系;《三生三世十里桃花》《花千骨》等虛構(gòu)了仙人和凡人共處的世界體系;《誅仙》則打造了略帶玄幻色彩的正魔兩道并存的世界。也正是從價(jià)值體系的角度出發(fā),有研究者認(rèn)為,近年來中國(guó)的奇幻類電影,盡管很多影片在影像技術(shù)方面運(yùn)用得非常嫻熟,敘事也很流暢,但卻屢遭市場(chǎng)滑鐵盧。究其原因,不外乎是在影像敘事的表面下,沒有建造完整的思維觀念:“龐大世界觀的營(yíng)造才是一部好奇幻類電影的核心。”(牛夢(mèng)笛、火藝卉:《奇幻類電影,前景如何》,《光明日?qǐng)?bào)》2015年11月18日09版)
因此,奇幻類網(wǎng)絡(luò)小說在改編為電影的過程中,或保留了原著中的“價(jià)值體系”,或試圖建構(gòu)出新的“價(jià)值體系”。《九層妖塔》雖然改編自《鬼吹燈》,但是電影的故事情節(jié)抹去了“盜墓”這個(gè)環(huán)節(jié),將原著的盜墓小說類型進(jìn)行了整體的改編。為此,導(dǎo)演只選取了原著小說《鬼吹燈》的一部分故事,更為重要的是,電影還加入了“中國(guó)版神盾局”的749局。正是小說/電影內(nèi)部故事體系和價(jià)值體系的建構(gòu)/重建,空間景觀具有了體系化、整體性和等級(jí)化特征。正如有研究者所說:“在網(wǎng)絡(luò)小說中,不論是何種空間、地圖,每一地域、位置等對(duì)應(yīng)的都是主角或配角不同的力量體系、不同的社會(huì)關(guān)系,發(fā)生著不同的故事,并釋放、生產(chǎn)著新的空間與地圖。這樣一些空間被連接在一起,最終繪成一幅復(fù)雜的敘事地圖。”(周冰:《網(wǎng)絡(luò)小說的空間、地圖與敘事》,《中州學(xué)刊》,2018年第4期,第159頁(yè)。)
根據(jù)奇幻類小說改編而成的電影對(duì)空間景觀的塑造,還有一個(gè)比較有意思的現(xiàn)象,那就是試圖把小說虛構(gòu)的空間幻想,在改編成電影后實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)的映射。一方面,在改編成的電影中,空間場(chǎng)景的設(shè)計(jì)虛實(shí)結(jié)合,并且有意識(shí)地選取現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。如《尋龍?jiān)E》中的蒙古草原、日軍廢棄的地下工事等景觀的選擇,讓觀眾從虛幻的場(chǎng)景中找到了現(xiàn)實(shí)的根據(jù)。這種設(shè)計(jì)既凸顯了地域特色,具有較強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)性。即便是帶有神秘色彩的彼岸花,電影將其設(shè)定為來自太空的隕石改變了人體的腦電波,從而產(chǎn)生的一種幻覺,為這一極具虛構(gòu)性的場(chǎng)景尋找到科學(xué)的依據(jù)。《微微一笑很傾城》的開頭部分呈現(xiàn)的是一個(gè)網(wǎng)游世界的空間景象,然后通過“斷電”這一事故將網(wǎng)絡(luò)空間切換到現(xiàn)實(shí)空間,從此開始了網(wǎng)絡(luò)—現(xiàn)實(shí)—網(wǎng)絡(luò)—現(xiàn)實(shí)這樣場(chǎng)景不停變換的敘事結(jié)構(gòu)。網(wǎng)絡(luò)中的場(chǎng)景,也通過電影特效或?qū)嵕澳J接枰猿尸F(xiàn),完成了網(wǎng)絡(luò)游戲世界與現(xiàn)實(shí)世界的嫁接。另一方面,奇幻小說改編成的電影,也被注入了具有現(xiàn)實(shí)意義的歷史元素。如《尋龍?jiān)E》里的知青下鄉(xiāng)、破四舊、紅衛(wèi)兵、抗日等。《尋龍?jiān)E》里最典型的就是紅衛(wèi)兵大戰(zhàn)日本鬼子,讓觀眾想起“抗戰(zhàn)神劇”的敘事模式。
奇幻類網(wǎng)絡(luò)小說改編為電影后對(duì)空間場(chǎng)景的現(xiàn)實(shí)性解讀,究其原因,一方面是為電影的敘事尋找到可理解的邏輯,其實(shí)也就是想將奇幻類題材的現(xiàn)實(shí)主義改編;另一方面當(dāng)然也源于主流意識(shí)形態(tài)的規(guī)約。但是,如果從敘事角度來看,奇幻與現(xiàn)實(shí)的相互融合,其實(shí)也表現(xiàn)出導(dǎo)演在奇幻電影空間所要表達(dá)的現(xiàn)實(shí)主義傾向。他們?cè)噲D超越奇幻電影的“奇幻”消費(fèi),而借助奇幻電影里的“空間變換”賦予個(gè)人的、歷史和現(xiàn)實(shí)的價(jià)值,強(qiáng)化奇幻電影的現(xiàn)實(shí)指向性。
空間敘事的游戲性
網(wǎng)絡(luò)小說中的空間敘事,無論是旅行景觀式的呈現(xiàn),還是內(nèi)部?jī)r(jià)值體系的建構(gòu),其不可回避的重要敘事特征就是“游戲性”。這歸根到底源于網(wǎng)絡(luò)小說的“網(wǎng)絡(luò)性”。“網(wǎng)絡(luò)性”的重要表現(xiàn)就是娛樂、快速等。這不僅表現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)小說所賴以生產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)場(chǎng)域,更重要的是,它為滿足用戶的需求所營(yíng)造出的游戲性、狂歡性和雜糅特征,打破了傳統(tǒng)電影的線性敘事結(jié)構(gòu),使得改編后的電影以嵌套、并聯(lián)的方式實(shí)現(xiàn)了空間的組合。
“游戲性”其實(shí)是奇幻類電影空間敘事的一種結(jié)構(gòu)模式。奇幻類電影通過空間的不停變換,實(shí)現(xiàn)了空間的穿越、跳躍、轉(zhuǎn)換、切換等,從而使得故事情節(jié)的發(fā)展具有較為廣闊的展現(xiàn)空間。游戲空間內(nèi)置為電影的敘事方式。無論是小說還是電影中的空間場(chǎng)景,都具有某種等級(jí)化意義。網(wǎng)絡(luò)小說一個(gè)重要的敘事特征就是空間敘事。作者通過不同地理空間和空間景觀的書寫,建構(gòu)出一個(gè)與傳統(tǒng)小說所不同的空間或敘事地圖。這些敘事地圖成為網(wǎng)絡(luò)小說主人公打怪升級(jí)、修真仙俠的重要關(guān)卡,具有某種等級(jí)性或者說晉級(jí)特征。《九層妖塔》通過“妖塔”作為敘事空間核心,人物裝備、武器等都深受游戲的影響,鬼族與魔國(guó)的打怪升級(jí)的敘事模式,形成了一種勾連故事發(fā)生場(chǎng)景的敘事功能,完成了空間景觀的結(jié)構(gòu)化塑造。因此,“九層妖塔”就具有了一種“穿越時(shí)光”的游戲特征。最為典型的是電影《尋龍?jiān)E》。《尋龍?jiān)E》的導(dǎo)演烏爾善也談及電影拍攝時(shí)的游戲經(jīng)驗(yàn):“我回顧了《印地安納瓊斯》系列、《古墓麗影》系列、《國(guó)家寶藏》系列、《木乃伊》系列,還試玩了兩款單機(jī)電游《神秘海域2、3》和《古墓麗影9》,試圖找到一些劇作規(guī)律。”烏爾善在分析了現(xiàn)有的一些電影、游戲后,確立了自己的拍攝思路,其中最為重要的就是“升級(jí)”:“作為冒險(xiǎn)影片是否有不斷升級(jí)的危險(xiǎn)出現(xiàn),環(huán)境的、墓穴的、心智的危機(jī)怎樣為主角造成一個(gè)個(gè)困境,我們的主角又如何一次次的突圍。”
游戲也會(huì)成為電影空間敘事的重要內(nèi)容,構(gòu)成電影故事情節(jié)的一個(gè)部分。《微微一笑很傾城》講述了一個(gè)發(fā)生在二次元空間中的奇幻網(wǎng)游愛情故事。影片開頭便以網(wǎng)絡(luò)游戲開場(chǎng),身穿紅衣戰(zhàn)甲、手拿大刀的女主人公以“蘆葦微微”的身份在網(wǎng)絡(luò)游戲中扮演著一個(gè)追捕江湖大盜的形象,具有濃烈的動(dòng)漫網(wǎng)游色彩。由于影片故事是圍繞一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲展開的,因此,網(wǎng)絡(luò)游戲在這部影片中不斷出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景成為故事發(fā)生的重要空間。故事的主人公在網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)世界中來回穿梭,既有網(wǎng)絡(luò)游戲中的闖關(guān)、打怪、奪寶、決斗、打BOSS的故事場(chǎng)景,又有大學(xué)校園里的浪漫溫馨的故事場(chǎng)景。
因此,這種空間的組合模式,其本身也蘊(yùn)含著觀眾觀看時(shí)的游戲體驗(yàn)。“跳地圖”的空間敘事模式,與網(wǎng)絡(luò)游戲的空間轉(zhuǎn)換有著異曲同工之處。故事中的人物在不同的“地圖”中獲得了不同的“能力”,一步步“打怪升級(jí)”成為“老怪”、“高人”。讀者/觀眾在變幻莫測(cè)、新穎奇特的空間場(chǎng)景中往來穿梭,從而體驗(yàn)到一種網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬快感,這種虛擬快感又通過電影的影像符號(hào)予以“實(shí)景化”,從而進(jìn)一步強(qiáng)化了觀眾的“角色扮演”功能和“身臨其境”的體驗(yàn)。