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    中國(guó)作家協(xié)會(huì)主管

    《全職高手之巔峰榮耀》:值得鼓勵(lì)的第一步
    來源:澎湃新聞 | 來小來  2019年08月20日15:28

    現(xiàn)象級(jí)作品《哪吒之魔童降世》之后,動(dòng)畫大電影《全職高手之巔峰榮耀》無疑遭遇更大的挑戰(zhàn)。近日,該片在原著粉絲中引起的爭(zhēng)議一度受到關(guān)注,但在有些業(yè)內(nèi)人士看來,這部電影不僅達(dá)到了改編的合格線,甚至稱得上是完成度較高的作品。

    票房收入也頗可觀:《全職高手之巔峰榮耀》首日上映就達(dá)到15%的上座率,貓眼專業(yè)版對(duì)《全職高手之巔峰榮耀》的票房預(yù)測(cè)是1.28億,以首日3515.9萬的票房表現(xiàn)看,在國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫中尚屬不錯(cuò)。

    掀開“電競(jìng)電影”第一頁

    從寫作之初,《全職高手》系列就因?yàn)閷?duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)富有預(yù)見性的描述而為人稱道。在原著作者蝴蝶藍(lán)筆下,“榮耀”不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)游戲,它成為一項(xiàng)舉國(guó)歡呼、舉世矚目的運(yùn)動(dòng)。這也是國(guó)內(nèi)首部登陸院線的電競(jìng)題材動(dòng)畫,講述了葉修在少年時(shí)帶領(lǐng)嘉世戰(zhàn)隊(duì),參加榮耀第一屆聯(lián)賽并奪冠的故事。

    “籃球足球是職業(yè)比賽,為什么電競(jìng)在你們看來就只能是游戲呢?”電影中,葉修問出的這個(gè)問題也代表無數(shù)電競(jìng)愛好者的心聲。隨著電競(jìng)逐漸被認(rèn)可為一項(xiàng)重要產(chǎn)業(yè),人們對(duì)電競(jìng)行業(yè)的關(guān)注也日益增加。根據(jù)中新網(wǎng)報(bào)道,目前國(guó)內(nèi)的電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)到50萬,電競(jìng)早就不是“不登大雅之堂”的職業(yè),之前,“IG奪冠”在朋友圈刷屏,也說明人們對(duì)電子競(jìng)技的高度關(guān)注,以及從業(yè)者獲得的廣泛認(rèn)可和榮譽(yù)。

    在這樣的環(huán)境下,《全職高手之巔峰榮耀》的出現(xiàn),富有先兆和預(yù)見意義。在劇情和人物設(shè)計(jì)上,它或許存在一定青澀之處,但在全世界的電競(jìng)行業(yè)萌芽階段,“電競(jìng)電影”第一頁由國(guó)內(nèi)掀開,本身具有極強(qiáng)的代表性。電影對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的描述相當(dāng)專業(yè),從賽制安排、選拔機(jī)制以及最終總決賽的舉辦流程,無一不描述了一個(gè)理想狀態(tài)下烏托邦式的電競(jìng)世界。

    電影對(duì)于游戲場(chǎng)景的畫面和動(dòng)作也相當(dāng)令人稱道,尤其是最終在閣樓中的決戰(zhàn),在特效和動(dòng)作運(yùn)用上達(dá)到極高水平,人物過招相當(dāng)精彩。在專業(yè)的打斗場(chǎng)面上,流暢自如,毫無“紙片人”之感,基本復(fù)原了粉絲幻想中的榮耀世界。有趣的是,除了打斗之外,電影還注重對(duì)戰(zhàn)術(shù)的刻畫,這也來源于真實(shí)的電競(jìng)世界——游戲絕不僅僅是“氪金”和“拼手速”,更重要的是團(tuán)隊(duì)的配合和對(duì)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的靈活運(yùn)用。當(dāng)葉修為開出“七階斗者意志”而飆到480的手速;當(dāng)蒼天取出炸藥包和拳法師同歸于盡;當(dāng)法師耗盡紅藍(lán)buff只為送牧師進(jìn)場(chǎng)時(shí)……現(xiàn)場(chǎng)的觀眾無一屏氣凝神,為情節(jié)的曲折感到揪心不已。最終,當(dāng)葉修和呂良都被逼至殘血時(shí),葉修最終以一個(gè)潛伏已久的招式取得了勝利。雖然擁有“主角光環(huán)”,觀眾早知結(jié)果,但看到最后結(jié)局時(shí),依然能感到由衷的驚訝。

    當(dāng)然,在游戲的一些具體細(xì)節(jié)上,電影仍有值得改進(jìn)之處。但作為電競(jìng)領(lǐng)域的首部電影,《全職高手之巔峰榮耀》展現(xiàn)了國(guó)漫題材的廣闊性和現(xiàn)實(shí)性,也彰顯電競(jìng)題材未來更“榮耀”的可能。

    葉修人設(shè)是堅(jiān)持完美還是展現(xiàn)成長(zhǎng)

    在微博、知乎等社交媒體上,粉絲對(duì)《全職高手之巔峰榮耀》最大的爭(zhēng)議之處在于主角葉修的人設(shè)。葉修是誰?在蝴蝶藍(lán)筆下的《全職高手》原著里,葉修是網(wǎng)游“榮耀”的頂尖高手,曾多次獲得職業(yè)聯(lián)盟總冠軍,白凈,虛胖,可以咬著煙卻完全不影響開口說話,說話做事總能吸引嘲諷。在《全職高手》里,他所向披靡,被稱為“榮耀”教科書,“榮耀”第一人。

    電影版將時(shí)間段移至葉修少年時(shí),也是他離家出走、投奔榮耀世界的三年后,此時(shí)的葉修仍處于少年時(shí)代,尚未達(dá)到職業(yè)生涯的巔峰,而是站在夢(mèng)想開始的地方。他在網(wǎng)吧遇到蘇沐秋后,被蘇沐秋帶回家一起居住,因?yàn)橥瑯訉?duì)榮耀的熱愛,從此三人成為人生至交。蘇沐秋在嘉世戰(zhàn)隊(duì)剛組建完成后,就不幸遇到車禍過世了,在之后的電影畫面中,多次出現(xiàn)了葉修記憶中的閃回鏡頭,記憶里的蘇沐秋不斷鼓勵(lì)著葉修走下去。

    值得注意的是,葉修此時(shí)仍然年少,仍處于快速成長(zhǎng)期,與書中呈現(xiàn)的成熟期相對(duì)比,性格顯然有區(qū)別。影片傳遞的訊息很明確——在葉修的成長(zhǎng)過程中,友情和團(tuán)結(jié)仍是非常重要的。《全職高手之巔峰榮耀》中沒有明顯的感情戲,這也是全職系列所一直堅(jiān)持的,所以強(qiáng)說感情戲份影響了劇情走向,似乎有些難以成立。對(duì)于大部分觀影者,尤其是路人觀影者而言,葉修作為嘉世戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)頭人這樣的主要設(shè)定相當(dāng)清晰,對(duì)榮耀的駕輕就熟以及高超的操作技術(shù),依然源自他對(duì)游戲本身的熱愛,很難聯(lián)想到是因?yàn)槟硞€(gè)“CP”亦或是感情因素的影響。

    另一個(gè)葉修人設(shè)的爭(zhēng)議焦點(diǎn)在于“5打6”的嘉世戰(zhàn)術(shù)。在暗無天日確定退賽的情況下,葉修作為隊(duì)長(zhǎng),堅(jiān)持以5敵6,不愿找人替補(bǔ)暗無天日的空缺。可以想見,電影想要表達(dá)的是葉修對(duì)于團(tuán)隊(duì)精神的看重,而在粉絲眼中,這破壞了葉修作為隊(duì)長(zhǎng)的專業(yè)精神。

    實(shí)際上,類似的情節(jié)在日本Jump系列的熱血?jiǎng)勇薪?jīng)常可以看見,面對(duì)伙伴的離開,不選擇放棄,而是堅(jiān)持信任、等待,最終創(chuàng)造奇跡。這樣的情節(jié)或許和現(xiàn)實(shí)有所超脫,但其中蘊(yùn)含的意味和精神其實(shí)所有觀眾都能理解。

    從動(dòng)畫改編的觀感而言,很難說類似“5打6”的情節(jié)極大地脫離原著。根據(jù)葉修在原著中的描述,這樣“奇葩”的事情或許相當(dāng)符合他的性格,也是他被稱為“完美”的原因。在蝴蝶藍(lán)的設(shè)定里,葉修確實(shí)是全能的,也是相當(dāng)執(zhí)著的,他能放棄在巔峰的職業(yè)生涯選擇成為網(wǎng)吧網(wǎng)管,又為何不能為一名信任的隊(duì)友等待到最后一刻?

    只能說“千人千面”,當(dāng)粉絲們爭(zhēng)執(zhí)“這不是我心中的葉修”時(shí),又何嘗能確認(rèn),“心中的葉修”就是真實(shí)的葉修?就連葉修的創(chuàng)造者:蝴蝶藍(lán)都被質(zhì)疑不懂葉修,那么誰才是真正的葉修?

    爭(zhēng)議證明潛力

    值得注意的是,電影上映后,口碑出現(xiàn)分化,部分粉絲認(rèn)為畫面用心情節(jié)高燃,部分粉絲提出爭(zhēng)議,即IP改編不能違背粉絲內(nèi)心對(duì)角色形象的認(rèn)同感。當(dāng)IP龐大到一定程度,粉絲數(shù)量極高的情況下,就連原作者都不再擁有對(duì)角色的所有權(quán)。

    這樣的情況屢見不鮮。在日本,許多漫畫家常回憶起自己收到刀片的經(jīng)歷,經(jīng)常有瘋狂的粉絲因?yàn)槟硞€(gè)角色的死亡,給創(chuàng)作者寄來恐怖威脅。這一方面說明粉絲對(duì)角色的摯愛,另一方面,也說明了作品的影響力和傳播力深遠(yuǎn)。從這個(gè)角度而言,《全職高手之巔峰榮耀》所引來的爭(zhēng)議,不僅不是壞事,對(duì)于國(guó)內(nèi)國(guó)漫IP而言,能稱得上是件好事。

    畢竟,國(guó)內(nèi)動(dòng)畫行業(yè)仍處于啟蒙階段,盡管出現(xiàn)《哪吒之魔童降世》《白蛇:緣起》等優(yōu)秀作品,但總體仍不屬于票房主力,也難以引起大型討論。《全職高手之巔峰榮耀》的爭(zhēng)議,也說明全職系列的IP粉絲眾多,對(duì)這一系列的關(guān)注度和話題度極高,更證實(shí)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫行業(yè)的背后潛力。

    有爭(zhēng)議絕非壞事,與其聚焦?fàn)幾h,不如花更多精力在成長(zhǎng)上。類似《全職高手》的IP在國(guó)內(nèi)并不多見,此次大電影的改編嘗試,也是值得鼓勵(lì)的第一步。可以看見的是,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的潛在觀眾群體極大,對(duì)作品的忠誠度也極高,相信未來的創(chuàng)作者和改編者在嘗試過后,能夠進(jìn)一步把握受眾的口味,創(chuàng)作出更令人期待的作品。 

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