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    中國作家協(xié)會主管

    《冰與火之歌》第一卷中文版圖像小說出版
    來源:澎湃新聞 | 天下第一郭  2019年08月01日16:27
    關(guān)鍵詞:冰與火之歌

    近日《冰與火之歌》第一卷《權(quán)力的游戲》中文版圖像小說出版。作為骨粉,怎么也得爬上來寫一篇。

    當(dāng)年權(quán)游劇集剛播完第二季的時(shí)候,我開始在朋友圈和豆瓣大肆安利原著。記得有一個(gè)也追劇的朋友跟我說,原著他實(shí)在看不下去,因?yàn)轳R丁對環(huán)境的描寫,和對線索的鋪墊讓他覺得冗長,看著累。

    對于一個(gè)把原著讀了五遍的人,當(dāng)然不能認(rèn)可這種說法,相比其他習(xí)慣線性敘事的作家,編劇出身的馬丁大神,在寫小說的時(shí)候運(yùn)用了許多劇本寫作的技巧,可讀性極高,完全有能力讓讀者“身臨其境”。

    細(xì)究讀不下去的原因,大體逃不開兩個(gè):

    1、注意力集中時(shí)間太短,難以長時(shí)間沉浸于文字。

    2、原著格局宏大,角色眾多,設(shè)定繁復(fù),要搞清楚復(fù)雜交織的主線、副線,本身是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。

    這估計(jì)也是許多劇迷明知原著更好,但也不愿意花時(shí)間去讀的原因。

    《冰與火之歌》圖像小說的出版,對這一部分的權(quán)游粉絲來說,絕對是福音。

    我拿到的《權(quán)力的游戲》圖像小說,一共四冊,裝幀精美自不必說(大家看圖就知道了),它用漫畫的形式將《冰與火之歌》首卷的故事完整呈現(xiàn)。

    在文字版原著中,《權(quán)力的游戲》總共七十三個(gè)章節(jié),八個(gè)主要的POV角色。通過他們的視角,將故事線分割在四個(gè)不同的地理區(qū)域——厄索斯大陸(自由貿(mào)易城邦和多斯拉克草原)、絕境長城,臨冬城和君臨。作為冰火故事的開篇,《權(quán)力的游戲》承擔(dān)了很多介紹地理、文化、歷史,和引入故事線的任務(wù),也正因此,首卷的信息量很大,比較容易讓讀者在POV和地理場景切換的時(shí)候,搞亂了故事梗概與人物關(guān)系。

    漫畫版的權(quán)游就規(guī)避了這個(gè)困擾。

    場景的切換由炫麗且反差巨大的整幅圖完成,讀者可以跨越文字的鋪墊與環(huán)境描述,迅速進(jìn)入故事場景,這對于不習(xí)慣依賴文字在腦中自行構(gòu)建故事空間的讀者而言,在很大程度上縮短了吸收信息的時(shí)間,尤其適合像冰火這樣復(fù)雜的故事。

    像在《權(quán)力的游戲》中,丹妮莉絲POV所在的厄索斯大陸線和其他POV所在的維斯特洛線,分割的比較明顯。讀原著的時(shí)候,上一秒還在君臨,下一秒就猛的跳到了多斯拉克草原,在還沒有弄清楚丹妮莉絲流落自由貿(mào)易城邦的前因后果時(shí),很容易出戲。

    但如果換成是看漫畫,類似這樣的故事線切換就會平滑很多。沒有了章節(jié)和POV的轉(zhuǎn)換,讀者腦中不會自發(fā)形成線性的故事結(jié)構(gòu),當(dāng)我從臨冬城的上一頁翻到多斯拉克海的下一頁時(shí),我會立刻明白這是同時(shí)發(fā)生的事情,而不再需要依賴某個(gè)角色口中說出的關(guān)于時(shí)間的信息,去拼湊這個(gè)多維度的故事。

    這套圖像小說的主創(chuàng)——湯米·帕特森和丹尼爾·亞伯拉罕皆由馬丁親自挑選。前者負(fù)責(zé)呈現(xiàn)圖像,后者負(fù)責(zé)寫劇本——沒錯(cuò),漫畫版的權(quán)游仍然需要?jiǎng)”荆@大概是馬丁習(xí)慣將這部書稱之為“圖像小說”,而并非傳統(tǒng)的漫畫書的因由。

    將HBO權(quán)游八季全部追過來的劇迷們或許更明白,基于《冰與火之歌》的改編劇本有多么重要。丹尼爾·亞伯拉罕承擔(dān)了這部分最具挑戰(zhàn)性的工作,這既需要對原著故事的充分理解,也需要站在讀者的角度去切割和整理劇情。

    誠如丹尼爾本人在書中的后記中所言,在成書的整個(gè)過程中,選擇要?jiǎng)h去的原著內(nèi)容是最困難的任務(wù)。好看的故事需要一波接一波的沖突去推動,偏偏馬丁的冰火世界沖突極多,沒什么人物和故事線是憑空而來,沒有存在理由的。丹尼爾必須將沖突分類,選擇主要的沖突成書,而舍去相對不重要的部分。

    從首卷的情況來看,丹尼爾·亞伯拉罕準(zhǔn)確把握了《權(quán)力的游戲》的核心沖突,即便是同時(shí)在講發(fā)生在四個(gè)主要地理區(qū)域的三條故事線,也邏輯清晰,這一點(diǎn)比劇集要做的好。

    但這還不是圖像小說最出色的地方。

    《冰與火之歌》的原著中有大量的插敘內(nèi)容,涉及的時(shí)間線索早于勞勃親赴臨冬城請奈德出山很多年。換句話說,推動冰火大故事線發(fā)展的甚至不是冰火POV中的任何一人,而是那些在維斯特洛歷史上留下印記的人物與事件,亦或是主要角色們過去的經(jīng)歷。

    這也是劇集因?yàn)槊浇樗蓿荒苋嬲故镜膬?nèi)容。

    在寫冰火分析的這幾年里,我收到最多的問題就是關(guān)于這些銜接著冰火故事線、但卻沒有在權(quán)游劇集里得以展現(xiàn)的插敘內(nèi)容。隨著劇情的發(fā)展,不明前因后果、不知主角動機(jī)為何的劇迷,很容易迷失在冰火龐大的故事線里。

    就比如決定“篡奪者戰(zhàn)爭”戰(zhàn)局的“三叉戟河之役”,勞勃將雷加王子斬于紅寶石灘,這場幾乎定義了冰火格局的單挑在劇集中不曾完整出現(xiàn)過。而像我這樣的原著粉,也只能自行腦補(bǔ)那場決定了無數(shù)人生死的戰(zhàn)役,總歸有些遺憾。

    這幾日翻看權(quán)游圖像小說,很驚喜的找到了這幅畫面,“怒火燎原”與“血火同源”的終極對決,的確應(yīng)是這個(gè)樣子,如夕陽熾紅般慘烈。

    漫畫因?yàn)槭庆o態(tài)畫面的組合,讀者可以自行分配注意力,反倒能在一些畫面上體現(xiàn)劇集難以呈現(xiàn)的意境。

    我很喜歡奈德坐在“心樹”下擦拭“寒冰”的這幅圖,魚梁木蒼白的枝體上紅色的樹葉,有一種凜冬將至的肅殺之氣,紅白相映的強(qiáng)烈反差,還有魚梁木上那張留著血淚的臉,真的在開篇第一幅畫面就已經(jīng)將冰、火、綠先知、史塔克家族這些與冰火大戰(zhàn)有著最為密切關(guān)系的元素全部串了起來。

    還有提利昂與雪諾在風(fēng)雪中站在絕境長城之巔的這個(gè)畫面,遠(yuǎn)比劇集中同樣的鏡頭更看得出兩人的心境。他們身為被拋棄之人的孤獨(dú),隔著絕境長城的漫天風(fēng)雪和八千年來守夜人對長城傾耗的心血,即使只是這樣站著,都有一種說不出的悲壯。

    總體來說,這部圖像小說的畫風(fēng)很歐美,著色的時(shí)候喜歡用陰影,跟我們熟悉的精致日漫風(fēng)格很不一樣。對于已經(jīng)看慣了劇集中那些人物面孔的讀者來說,應(yīng)該會不太習(xí)慣。我個(gè)人覺得人物都畫的面相有點(diǎn)老,西方漫畫家的審美跟亞洲人不一樣也是沒辦法的事。

    不過就沖剛才說過的那幾幅畫面,作者對冰火故事的理解是絕對到位的。

    期待接下來幾部的出版。另外,馬丁大神,跪求你填坑!! 

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