充滿驚喜的交互漫畫應(yīng)用 ——“游戲”或者“互動(dòng)故事書”《Florence》
《Florence》是2018年2月上線的一款移動(dòng)端應(yīng)用。從外觀上看,它更像是一件漫畫作品——當(dāng)然,由于豐富的交互元素,它也帶有游戲的屬性。在App Store中,《Florence》被官方描述為“游戲”和“互動(dòng)故事書”。此外,由于其簡約而清新的動(dòng)畫效果,它作為動(dòng)態(tài)漫畫也必然攜帶了動(dòng)畫的屬性。這件作品來自知名移動(dòng)端游戲《紀(jì)念碑谷》首席設(shè)計(jì)師的工作室,因此受到了用戶極大的關(guān)注。上線后,《Florence》也確實(shí)沒有讓人失望。
這款應(yīng)用講述了一個(gè)愛情故事,女主角Florence Yeoh原本過著單調(diào)的生活,但在她與大提琴手Krish相遇后日子卻變得不同。敘事的整個(gè)過程是依靠玩家/讀者與作品的交互來完成的,讀者在手機(jī)上完成每一個(gè)互動(dòng)環(huán)節(jié),便可繼續(xù)觀看故事的展開。這些交互都經(jīng)過了精心的設(shè)計(jì),讓玩家/讀者的體驗(yàn)過程充滿了驚喜。
例如,在男女主角剛剛認(rèn)識(shí)并展開對話時(shí),玩家需要將漫畫中的對話氣泡像拼拼圖那樣一塊一塊組織起來。這就像是玩家在扮演Florence,并一句句地組織語言。隨著對話的進(jìn)行,拼圖的難度越來越簡單,直到最終完全不用拼湊,只需要點(diǎn)一下就能完成與Krish的對話——這象征著兩個(gè)人隨著對彼此了解的深入,交流也越來越輕松,成為戀人也水到渠成。
《Florence》中還有其他很多讓人耳目一新的表達(dá)手法。在兩人戀愛后,F(xiàn)lorence的心情轉(zhuǎn)變巨大。當(dāng)他在家中照鏡子時(shí),玩家在鏡面上劃動(dòng),可以將鏡面擦出一塊完全不同的圖景:明亮鮮艷的色彩,鏡中的她洋溢著幸福的微笑,手中拿著畫筆——看來她已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接嶄新的生活。
在描寫男女主角二人熱戀過程時(shí),作品使用了非常巧妙的方法:直接展現(xiàn)一張城市地圖,標(biāo)記出一些地點(diǎn)。玩家點(diǎn)擊這些位置時(shí),屏幕上就會(huì)出現(xiàn)一張拍立得快速成像的照片,但還沒有“甩”的動(dòng)作(就像我們每次使用拍立得都會(huì)做的那樣),因而是灰色的。這個(gè)“甩”的過程就交由玩家來完成了。讓每一張照片從完全不可見到可見,也是一種很有趣的體驗(yàn)。
不過,這里有一件事非常值得玩味。如果仔細(xì)看這些照片,可以發(fā)現(xiàn)幾乎所有的圖片看上去都并非二人約會(huì)時(shí)應(yīng)有的被拍攝狀態(tài),因?yàn)榧炔皇亲耘模膊皇且环脚牧硪环降鹊龋呛孟裼袀€(gè)人“跟蹤抓拍”的感覺。然而,這與二人約會(huì)的場合和狀態(tài)嚴(yán)重不符——有誰會(huì)在熱戀期中找一位攝影師專門跟著呢?也就是說,這些圖片在表意方面,相比傳遞“約會(huì)現(xiàn)場拍攝”的意義而言,更像是一個(gè)故事漫畫的單格內(nèi)容,也就是第三人稱的旁觀視角表達(dá)“男女主角的回憶”。從這里可以看出,《Florence》的表達(dá)方式仍以故事漫畫為主體,雖然這件作品具有游戲、交互設(shè)計(jì)、漫畫等諸多元素,但故事漫畫(以及常規(guī)故事片)那種第三人稱的敘事范式仍然起著絕對的統(tǒng)攝作用。