用傳統(tǒng)文化賦能動漫,歷史溫度與當(dāng)下生活缺一不可 第十四屆中國國際動漫游戲博覽會上,動畫創(chuàng)作掀起“國寶熱”
第十四屆中國國際動漫游戲博覽會上,國產(chǎn)動漫展臺前人流如織。葉辰亮攝
優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與動畫碰撞出了“雙贏”的市場結(jié)果,但這種強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手本身并非易事。有學(xué)者指出,為動漫賦能,需要警惕“披皮”式的生搬硬套。用動漫打開傳統(tǒng)文化,最根本的是要破譯傳統(tǒng)文化與當(dāng)下生活的關(guān)系,回歸文化本源需要在文化之根上挖掘,形成與當(dāng)下的思想和情感的共鳴。
去年, 《如果國寶會說話》 《國家寶藏》等一批以國寶、文物為主題的影視作品讓觀眾意猶未盡。眼下,這股 “國寶熱”又延續(xù)到了動漫領(lǐng)域。在第十四屆中國國際動漫游戲博覽會現(xiàn)場, “國寶元素”成為公眾活動日上最引人矚目的動漫主題。
承載著先人智慧,鐫刻著民族記憶,古老文物在動漫中“活”了起來——記者在現(xiàn)場看到,國寶主題動漫或以可愛的卡通造型出現(xiàn),或被“擬人化”成為養(yǎng)眼的動畫人物,再配上量身定制的趣味故事,讓人眼前一亮。
動漫為年輕人提供了一個絢爛世界,而寧靜悠遠(yuǎn)的傳統(tǒng)文化亦是如此。在動畫人看來,動漫與傳統(tǒng)文化,一個年輕時尚,一個古老厚重,卻帶給現(xiàn)代人相通的情感體驗(yàn)。讓兩者相互賦能,是高速發(fā)展的中國動漫產(chǎn)業(yè)在市場選擇中需要承擔(dān)的責(zé)任。
年輕人更推崇有文化情感共鳴的作品
不久前,一段中國文物在博物館中活起來的視頻刷進(jìn)了很多人的朋友圈,甚至被稱為中國版的 “博物館奇妙夜”。眼下,越來越多的年輕人,正在嘗試用動漫這種伴隨自己成長的表達(dá)方式,講述和傳播中國傳統(tǒng)文化。
在匯集原創(chuàng)動漫的尚漫平臺上, 《古樂風(fēng)華錄》是目前最火爆的作品之一,不但點(diǎn)擊位于前列,游戲、動畫的衍生計(jì)劃也已排上日程。各色中國古樂器成了這部漫畫的主角,其中有德化窯白釉瓷簫、九霄環(huán)佩琴、紅漆描金云龍紋塤、海昏侯編鐘等博物館的館藏,也有寒山石鐘、螺鈿紫檀五弦琵琶等失傳或流離海外的中國古樂器。
為了盡可能還原古樂器的身世與特色,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)查閱了不少歷史文獻(xiàn)資料,并隨著調(diào)研的深入,項(xiàng)目也從最開始計(jì)劃的“中國古代十大名琴”拓展到150多個樂器。這些古樂器被塑造成養(yǎng)眼的動漫人物,每一個樂器都有一段量身定制的故事。
故宮博物院的動態(tài)漫畫 《故宮大冒險》則為傳統(tǒng)文化的動漫開發(fā)提供了另一種思路。這部針對青少年的作品從兩個在故宮探險的小朋友的視角展開,趣味性的創(chuàng)意設(shè)定俯拾皆是。故宮所藏的西洋鐘表化身為呆萌小機(jī)器人,與康熙皇帝的科學(xué)啟蒙老師南懷仁組成探險組合。細(xì)節(jié)“彩蛋”更是不少,就連太和殿上的脊獸們都各具性格。
“成長中的中國年輕一代有著強(qiáng)烈的本土文化認(rèn)同感,他們期待看到能與自己產(chǎn)生文化共鳴與情感共振的產(chǎn)品。”尚漫平臺主編付嬌道出了國寶、文物在動漫領(lǐng)域走俏的原因。她給出一個數(shù)據(jù),其平臺上連載的動漫作品中與傳統(tǒng)文化相關(guān)并得到后續(xù)開發(fā)的,比重高達(dá)50%——傳統(tǒng)文化正成為動漫作品的核心競爭力,這背后是中國漫迷對傳統(tǒng)文化越來越濃厚的興趣和對相關(guān)產(chǎn)品的需求。
原創(chuàng)動漫聚焦當(dāng)代人生活關(guān)切,嘗試拓展表現(xiàn)方式邊界
優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與動畫碰撞出了 “雙贏”的市場結(jié)果,但這種強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手本身并非易事。有學(xué)者指出,為動漫賦能,需要警惕“披皮”式的生搬硬套。“用動漫打開傳統(tǒng)文化,最根本的是要破譯傳統(tǒng)文化與當(dāng)下生活的關(guān)系,回歸文化本源需要在文化之根上挖掘,形成與當(dāng)下的思想和情感的共鳴。”故宮博物院資料信息部副主任于壯說。
什么樣的作品既有歷史質(zhì)感,又具當(dāng)下思維?中央美術(shù)學(xué)院教授舒霄例舉一部名為《美麗的森林》的動畫短片,這部約七分鐘的國產(chǎn)動畫片通過中國傳統(tǒng)美術(shù)素材,講述了動物保護(hù)這個全球關(guān)注的話題。作品用一萬多張工筆畫手稿,將 《果熟來禽圖》《楊柳乳雀圖》《紅蓼水禽圖》《碧桃圖》《芙蓉錦雞圖》等數(shù)十幅經(jīng)典國畫作品動態(tài)化,重新組合演繹出一個頗具警示意義的故事。在美麗的森林中,鳥兒婉轉(zhuǎn)低鳴,一派和諧安逸的景象,然而一聲槍響,卻將這份美好終結(jié)。震撼的槍響后,畫面瞬間轉(zhuǎn)黑,升起一縷青煙、幾片鳥羽寂然飄落,動畫最終定格在畫卷被打穿的破洞上,黝黑深遠(yuǎn)而又觸目驚心,如同一個殘酷的叩問。舒霄說,這部作品不僅讓古畫動起來了,更可貴的是在傳承的同時,講述了新的故事,賦予了其新的意義。
同樣,動漫也可以承載起關(guān)于匠心和責(zé)任的主題,比如,一部名為《故宮回聲》的作品,就將“追光燈”打到了上世紀(jì)國寶遷移過程中“護(hù)寶人”的身上。《故宮回聲》以真實(shí)的歷史事件為底本,講述為了保護(hù)國家文物將文物南遷的故事。作品發(fā)布后頗受業(yè)界關(guān)注,被稱為故宮文創(chuàng)品牌,故事化深度開發(fā)的一種嘗試。
破壁圈子文化,摘下“低幼”標(biāo)簽。中國原創(chuàng)動漫在與日美等動漫大國作品的競爭中,正在以聚焦當(dāng)代人們的生活和關(guān)切,嘗試拓展動漫作為表現(xiàn)方式的邊界。在傳統(tǒng)文化和動漫相互賦能的過程中,更多優(yōu)秀的動漫人和原創(chuàng)作品正在成長。