科幻片《頭號(hào)玩家》上映 玩的不止是懷舊
3月30日,由史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)巨制《頭號(hào)玩家》全國(guó)公映,記者在SFC上影影城(金獅廣場(chǎng)店)觀看了影片。電影名為“頭號(hào)玩家”,其實(shí)更像說(shuō)的是導(dǎo)演斯皮爾伯格本人,因?yàn)樗蛊柌窭脣故斓氖址?把影史經(jīng)典、Cult神作、街機(jī)游戲、懷舊美劇、老歌金曲、美日二次元文化一網(wǎng)打盡,據(jù)傳影片中光彩蛋就達(dá)100多個(gè),可謂讓影迷、游戲迷、音樂(lè)迷嗨到爆。不過(guò),即便對(duì)這些彩蛋絲毫不了解,也會(huì)看得非常過(guò)癮,因?yàn)閱螐墓适潞吞匦?lái)說(shuō),這也是一部非常優(yōu)秀的好萊塢特效大片。
單刀直入<<<
草根逆襲“金主”玩家
改編自恩斯特·克萊恩同名暢銷(xiāo)小說(shuō)的《頭號(hào)玩家》,背景設(shè)定在處于混亂和崩潰邊緣的2045年,現(xiàn)實(shí)世界令人失望,人們將救贖的希望寄托于“綠洲”——一個(gè)由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲宇宙。哈利迪彌留之際,宣布將巨額財(cái)產(chǎn)和“綠洲”的所有權(quán)留給第一個(gè)闖過(guò)三道謎題,找出他在游戲中藏匿彩蛋的人,由此引發(fā)了一場(chǎng)全世界范圍內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)。男主角韋德·沃茲成為游戲中首位解出第一道迷題的玩家,他和朋友們卷入了一場(chǎng)奇遇兇險(xiǎn)共存的尋寶之旅。
單從故事上來(lái)說(shuō),《頭號(hào)玩家》算是一部簡(jiǎn)單直接的好萊塢特效大片,用接地氣的話(huà)來(lái)概括,就是草根玩家逆襲“金主”玩家的故事,男主角韋德·沃茲就是那個(gè)草根玩家,住在貧民窟,生活中是個(gè)失敗者,只有在游戲中憑借著不錯(cuò)的技術(shù),還能找點(diǎn)存在感。但是遇到大反派諾蘭這個(gè)“金主”玩家,就有點(diǎn)無(wú)解了,人家為了玩游戲開(kāi)了個(gè)公司,雇了好多人在游戲中給他服務(wù),而且還憑借手中的財(cái)富,各種購(gòu)買(mǎi)頂級(jí)裝備。影片剛開(kāi)始還給人略顯粗糙的感覺(jué),因?yàn)樵诤萌R塢特效足以以假亂真的當(dāng)下,影片卻是游戲感十足的特效場(chǎng)景。
美夢(mèng)成真<<<
各種經(jīng)典被一網(wǎng)打盡
但是《頭號(hào)玩家》越往下看越好看,尤其是對(duì)影迷、游戲迷、音樂(lè)迷來(lái)說(shuō),斯皮爾伯格這位造夢(mèng)大師絕對(duì)為他們?cè)炝艘粓?chǎng)美夢(mèng),把影史經(jīng)典、Cult神作、街機(jī)游戲、懷舊美劇、老歌金曲、美日二次元文化一網(wǎng)打盡,據(jù)傳影片中的彩蛋就高達(dá)100多個(gè)。
首先是電影的配樂(lè),用到了搖滾樂(lè)隊(duì)范·海倫在1984年發(fā)行的歌曲《Jump》,片子里女主角的穿著打扮,無(wú)不體現(xiàn)上世紀(jì)80年代朋克搖滾和街頭流行文化的元素,而女主角騎的摩托車(chē)則是1988年日本動(dòng)畫(huà)電影《亞基拉》里的原版,男主角在游戲中的座駕,則來(lái)自另一部電影《回到未來(lái)》。
除了主人公身上的元素,不少配角和橋段也勾起觀眾的回憶。比如,游戲闖關(guān)過(guò)程中為玩家設(shè)置的障礙,帝國(guó)大廈上一躍而下的金剛等。此外,“綠洲”世界里,還有游戲《街頭霸王》春麗和布蘭卡的角色,《古墓麗影》里的勞拉也出現(xiàn)在夜店橋段里。在最后的堡壘攻擊戰(zhàn)中,出現(xiàn)了早期紅白游戲機(jī)上最經(jīng)典的忍者蛙游戲……
以假亂真<<<
幾乎一比一還原《閃靈》
如果這些梗還不夠,那么幾乎還原恐怖片《閃靈》里的經(jīng)典情節(jié),則讓很多電影粉絲驚呼小心臟受不了。首先,《頭號(hào)玩家》幾乎以假亂真的還原了《閃靈》中那個(gè)山頂酒店場(chǎng)景,空蕩蕩的酒店大堂里,只有一個(gè)打字機(jī)在那里滴滴答答作響,然后打印的都是“只干活不玩耍,聰明杰克會(huì)變傻”的臺(tái)詞。 搞笑的是,男主角帶領(lǐng)著三四個(gè)隊(duì)友一起闖關(guān)這部恐怖片,經(jīng)歷那些恐怖場(chǎng)景的反而是看著最壯、長(zhǎng)得最恐怖的那個(gè)隊(duì)友,有觀眾開(kāi)玩笑,“這部恐怖片中,應(yīng)該是你去嚇唬別人才對(duì)啊。”而這個(gè)五大三粗的隊(duì)友,首先是在走廊上碰見(jiàn)那對(duì)鬼魅的雙胞胎女孩,然后從房間噴涌而出的血漿瞬間把他沖走。一不小心進(jìn)了經(jīng)典的237號(hào)房間,看到一個(gè)裸體美女,卻突然變身枯瘦老太太,隨后就是斧頭破門(mén)而入等鏡頭一一出現(xiàn),這些幾乎都是一比一地還原了《閃靈》,讓觀眾直呼要給斯皮爾伯格貢獻(xiàn)膝蓋。
而在最后的終極大戰(zhàn)中,男主角的一位隊(duì)友化身成了高達(dá),與反派化身的機(jī)械哥斯拉上演大決戰(zhàn),看著這些兒時(shí)的經(jīng)典角色被重現(xiàn),有些80后觀眾幾乎在那里老淚縱橫了,“當(dāng)你看到自己熟悉的游戲人物一個(gè)個(gè)出現(xiàn)在大銀幕上時(shí),就像一個(gè)孩子進(jìn)入到游樂(lè)場(chǎng),那種發(fā)自?xún)?nèi)心的激動(dòng)真的難以用語(yǔ)言表達(dá)。”
不只娛樂(lè)<<<
也探討虛擬與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系
在斯皮爾伯格以往的作品中,都不缺乏人性關(guān)懷,《頭號(hào)玩家》在華麗的特效和充滿(mǎn)想象的冒險(xiǎn)下,把娛樂(lè)性做到極致的同時(shí)也蘊(yùn)含了斯皮爾伯格對(duì)于現(xiàn)實(shí)的折射——隨著科技的日益發(fā)達(dá),虛擬世界有著現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有的刺激和快樂(lè),人們還愿意回到現(xiàn)實(shí)嗎?
斯皮爾伯格也通過(guò)《頭號(hào)玩家》中“綠洲”的締造者哈利迪之口,告訴觀眾他自己的態(tài)度。哈利迪雖然是眾多玩家心中的神,但他自己在現(xiàn)實(shí)中也是一個(gè)失敗者,他木訥無(wú)趣,不解風(fēng)情,甚至無(wú)法處理好和愛(ài)人與摯友的關(guān)系。他只想逃離現(xiàn)實(shí),把自己鎖在小屋里,玩自己的游戲,這讓他感覺(jué)安全。而他死后在游戲中設(shè)立的三道謎題,只不過(guò)是想彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活中的遺憾,比如沒(méi)有和喜歡的人接吻,把自己的好友攆出公司等。而男主角闖關(guān)成功后,所做的正是哈利迪一直想做的,比如親吻了自己愛(ài)的人,和朋友們一起治理公司,最后他還把“綠洲”每周二和周四關(guān)閉,就是要告訴觀眾要多多放下游戲,回歸現(xiàn)實(shí)陪陪家人和愛(ài)人。