在《萬(wàn)物》中,你不再是世界中心
和敘事影片不同,數(shù)字游戲的美學(xué)是帶有任務(wù)性的交互。我們?cè)谟螒蛑校J(rèn)同于某個(gè)角色的身份,操縱它去完成各種任務(wù),影響游戲中的事件。因此,一個(gè)隨之而來(lái)的游戲評(píng)價(jià)維度是游戲的“自由度”,也就是要看在一款游戲中,我們究竟能操作一個(gè)角色去做多少事情——根據(jù)游戲類型的不同,自由度會(huì)體現(xiàn)在不同方面,包括非常豐富的內(nèi)容:角色能游歷的場(chǎng)景有多大;能和多少人產(chǎn)生對(duì)話或觸發(fā)一些事件;在推進(jìn)主線劇情之外是否還有支線可以探索;是否可以拾起、挪動(dòng)、使用甚至毀壞游戲空間中的各種道具陳設(shè)……自由度是游戲可玩性的重要指標(biāo)之一。
由大衛(wèi)·奧萊利主創(chuàng)的一款即將面世的新游戲《萬(wàn)物》,對(duì)游戲的自由度有極具顛覆性的革新。
《萬(wàn)物》的自由度集中體現(xiàn)于一項(xiàng)特殊的活動(dòng)上:更換你操縱的角色——其實(shí)稱“角色”也是名不副實(shí),因?yàn)樵凇度f(wàn)物》中你可以操縱“萬(wàn)物”!在游戲?qū)W上,學(xué)者們喜歡使用“化身”一詞來(lái)描述玩家與角色之間的操縱和認(rèn)同關(guān)系。玩家能在《萬(wàn)物》中成為場(chǎng)景里任何一個(gè)物體的化身,無(wú)論它是不是本應(yīng)具有生命。在一個(gè)工業(yè)化的城市環(huán)境中,玩家可以操縱車輛,也可以操縱集裝箱或金屬桶;在自然環(huán)境中,玩家可以操縱小動(dòng)物,也可以操縱石頭。往小了說(shuō),玩家能操縱花粉顆粒;往大了說(shuō),玩家能操縱漂浮在海洋上的一整塊大陸……
由此,《萬(wàn)物》將更換角色的自由度做了最大程度的開(kāi)放——這是從未在其他游戲中出現(xiàn)過(guò)的。這款游戲可以說(shuō)對(duì)單一主角化的游戲模式進(jìn)行了反叛,甚至是解構(gòu)和諷刺。在以往的游戲中,或許單一主角化的極致可以在《我的世界》中看到。作為一款沙盒建造游戲,《我的世界》里玩家一個(gè)人面對(duì)全世界,無(wú)盡地創(chuàng)造與改造,似乎“你”就是一切的主宰——它也正是靠這一特點(diǎn)而風(fēng)靡全球。但《萬(wàn)物》恰好反其道而行之:在《萬(wàn)物》中,你既不是某個(gè)特定的角色,也不是某種高于一切的神。你不是主宰,不是世界的中心;你只是臨時(shí)性地成為各種不同的東西。這時(shí)候你才會(huì)發(fā)現(xiàn),世界是多么無(wú)窮無(wú)盡,而所謂的人類又是多么渺小。
當(dāng)然,這款游戲在極端地拓展了更換角色自由度的同時(shí),也弱化了很多其他方面,如對(duì)萬(wàn)物的操縱基本上只是位移。當(dāng)玩家操縱草叢中的一只小鹿時(shí),看到的不是它奔跑起來(lái)的曼妙身姿,而是小鹿的三維模型在地面上生硬地翻滾,同時(shí)完成位置的移動(dòng)。所以,它看上去并沒(méi)有那么“美”。
按照計(jì)劃,《萬(wàn)物》會(huì)首先登陸PS4平臺(tái),在PC與MAC上也都會(huì)推出。在《萬(wàn)物》之前,大衛(wèi)·奧萊利已經(jīng)完成過(guò)一款移動(dòng)端的游戲APP《山》。但實(shí)際上后者會(huì)顯得更極端,因?yàn)橛螒蛑袥](méi)有任何有效的任務(wù)性交互操作,你所能做的只是把那座懸浮在空中的小山來(lái)回旋轉(zhuǎn)著觀看,然后感受時(shí)光的流逝……這也讓《山》踩在了數(shù)字游戲的邊沿,介于目前公認(rèn)的游戲與非游戲之間。而如果《萬(wàn)物》在游戲中沒(méi)有任何任務(wù)性的玩法,顯然,奧萊利將再度觸碰這一美學(xué)邊界。
奧萊利確實(shí)喜歡做這樣的先鋒性嘗試。除了作為游戲作者,他更有名氣的身份是獨(dú)立動(dòng)畫導(dǎo)演及以動(dòng)畫作為主要?jiǎng)?chuàng)作形式的當(dāng)代藝術(shù)家。在2016年12月,他也將帶著自己的作品參加第三屆深圳獨(dú)立動(dòng)畫雙年展。如果他最終得以成行,那么這將是他首次來(lái)到中國(guó)。