從《小丑可可》到《花與愛麗絲殺人事件》:轉(zhuǎn)描與動作捕捉 從《小丑可可》到《花與愛麗絲殺人事件》
作為一種被許多動畫師嫌棄的技術(shù),轉(zhuǎn)描(Rotoscoping)擁有跨越整個動畫發(fā)展過程的漫長歷史。轉(zhuǎn)描技術(shù),即將拍攝好的影像畫面逐幀投射在毛玻璃或其他材質(zhì)上,動畫師再將其透寫和描繪下來。
從馬克思·弗萊舍爾開始制作動畫短片《小丑可可》開始,轉(zhuǎn)描就作為一種動畫制作中的偷懶神器而存在了。1914年,馬克思·弗萊舍爾發(fā)明了一臺機(jī)器,這臺機(jī)器可以將已經(jīng)拍攝好的真人影片逐幀投射在玻璃上,然后再由動畫師一幀一幀地將真人拓印在動畫紙上。簡言之,如果你不會畫畫,也可以“描”出動畫。在第一部動畫電影《白雪公主》中,公主、王后、獵人和王子這幾個角色,均使用了轉(zhuǎn)描技術(shù)。為了獲得公主的動作參考影像,迪士尼公司聘請了一位會跳舞的女孩。然而動畫師們羞于承認(rèn)自己使用了轉(zhuǎn)描技術(shù),這也表現(xiàn)在這個女孩雖然錄制了參考影像,但并不能透露自己是白雪公主的動作參考舞者,同時也被告知不能出現(xiàn)在片尾字幕中。
在素材拍攝完成后,轉(zhuǎn)描的工作就可以開始了。不過每個動畫師的工作習(xí)慣有所不同,例如有的動畫師會將拍攝素材的每一幀進(jìn)行轉(zhuǎn)描;有的動畫師則只將素材作為參考,在此基礎(chǔ)上重新繪制原動畫;有的動畫師并非每幀都使用素材進(jìn)行轉(zhuǎn)描,而是將關(guān)鍵幀進(jìn)行轉(zhuǎn)描,再在關(guān)鍵幀之間用傳統(tǒng)二維動畫的方式加中間幀。這樣做的好處是,相對于實拍素材,傳統(tǒng)二維手繪動畫在繪制時不僅更有概括性,而且具有動畫自己的原理:
例如上圖中的球擺運(yùn)動,工業(yè)流程中的中間畫繪制法會先確定球1、7的位置,再找1、7的中間、也就是球4的位置。然后再確定1、4之間球3的位置……以此類推。這是動畫工業(yè)制作中最常用的中間畫畫法。但逐幀轉(zhuǎn)描的摹本只是實拍那一幀而已,在描摹的過程中,與前后幀并沒有直接的參考關(guān)系。另外,實拍影像具有光感和體積,在轉(zhuǎn)描后只剩下了被提煉出的勾線。因此,除非花費(fèi)較大的力氣在轉(zhuǎn)描后進(jìn)行修正,否則直接根據(jù)實拍摹本轉(zhuǎn)描出來的畫面將因為提煉不準(zhǔn)確、偏離動畫運(yùn)動規(guī)律而產(chǎn)生連續(xù)播放時的抖動。
另一點就要提到動作捕捉技術(shù)了。動捕經(jīng)常被應(yīng)用于電影特效和游戲的制作中,在動畫片中的成功案例其實鳳毛麟角。動作捕捉設(shè)備的原理是在被拍攝運(yùn)動物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,經(jīng)過定位與處理后,得到三維空間坐標(biāo)的數(shù)據(jù)。和轉(zhuǎn)描技術(shù)比起來,轉(zhuǎn)描更像是一種平面化的逐幀動作捕捉。
然而,真人表演與動畫角色表演之間的差別非常大。真人表演會帶有許多細(xì)碎的小動作,而動畫角色的表演則經(jīng)過了統(tǒng)一、概括與夸張變形。因此,動捕常常被稱為現(xiàn)代技術(shù)下轉(zhuǎn)描的替代品,但就像動捕數(shù)據(jù)不能直接用于動畫中一樣,逐幀轉(zhuǎn)描出來的動畫也將出現(xiàn)許多細(xì)碎的小動作,不能直接應(yīng)用。
——這也是為什么《白雪公主》使用了轉(zhuǎn)描,卻比許多逐幀轉(zhuǎn)描的動畫抖動幅度小很多的原因。
那么,一部動畫片在什么情況下會使用轉(zhuǎn)描這種技術(shù)?
第一,進(jìn)行成本控制;
第二,目前的繪制技術(shù)無法達(dá)到要求的效果;
第三,將轉(zhuǎn)描作為一種獨特的表現(xiàn)形式進(jìn)行對待。
如果說前兩類為“迫不得已”的轉(zhuǎn)描,那么第三類就是刻意為之的轉(zhuǎn)描了。許多實驗動畫藝術(shù)家更喜歡將轉(zhuǎn)描作為一種特殊的表現(xiàn)形式,利用轉(zhuǎn)描輕微的抖動效果,來達(dá)到特別的表現(xiàn)效果。
時間跳轉(zhuǎn)到2003年。
以電影《情書》獲得足夠關(guān)注的青年才俊導(dǎo)演巖井俊二,在這一年拍攝了一部實拍電影《花與愛麗絲》。和《情書》一樣,這部影片獲得了足夠的關(guān)注與成功,巖井俊二希望將這部作品的前傳:《花與愛麗絲殺人事件》做成一部動畫片。
當(dāng)時從未涉足動畫領(lǐng)域的巖井俊二自然不敢獨自披掛上陣,于是他找到了吉卜力工作室的制片人鈴木敏夫。據(jù)說是由于技術(shù)的原因,制作動畫的想法被擱置了;不過據(jù)筆者推測,更有可能的是周期和預(yù)算帶來的問題——制作動畫電影的成本非常高昂,或許這一預(yù)算令巖井俊二無法接受。
十幾年過去了,《花與愛麗絲》故事前傳的制作終于確定下來。在前傳《花與愛麗絲殺人事件》中,也使用了轉(zhuǎn)描技術(shù)。
隨著時間的推移,《花與愛麗絲》的演員鈴木杏、蒼井優(yōu)已不再適合在新片中繼續(xù)扮演中學(xué)生的角色。所以這一次,巖井俊二選擇了動畫轉(zhuǎn)描這一方式,這樣既避免了演員無法延續(xù)的問題,又可以用動畫的方式演繹出青春劇的效果,同時還能節(jié)省成本。成片出來后,在形式上多少有些不流暢的感覺,這種不流暢既來自于轉(zhuǎn)描本身,又來自于CG技術(shù)——CG技術(shù)是Computer Graphics的縮寫,原意指計算機(jī)圖形圖像技術(shù);現(xiàn)在多指使用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行的圖形圖像創(chuàng)造活動,例如數(shù)字繪畫、計算機(jī)動畫等。《花與愛麗絲殺人事件》既使用了真人實拍轉(zhuǎn)描,也使用了先制作CG動畫再轉(zhuǎn)描的制作方式,因此存在著上一鏡使用實拍轉(zhuǎn)描、下一鏡使用CG轉(zhuǎn)描而再下一鏡繼續(xù)使用實拍轉(zhuǎn)描這樣的奇怪現(xiàn)象。
對于動畫師而言,動捕和轉(zhuǎn)描都是類似于提線木偶的制作手法:在制作上擁有很強(qiáng)的依賴性。因此,許多導(dǎo)演或動畫師都羞于承認(rèn)自己在作品中使用了轉(zhuǎn)描技術(shù),甚至被發(fā)現(xiàn)了也不愿意承認(rèn),百般解釋自己的制作方法。實際上,對于轉(zhuǎn)描的使用在近幾年來已經(jīng)越來越少了,這不僅僅是“再描一遍”帶來的抖動感不適于商業(yè)動畫的制作,也歸因于3D渲染2D畫面技術(shù)的大量應(yīng)用。